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發(fā)布時間:2016-08-27 10:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
2.對線期
在不開一級團的情況下,這里講一下關(guān)于打野非正常開局的情況,關(guān)于打不打蛤蟆或者石頭人的問題。
首先我們要知道石頭人蛤蟆的刷新時間是一分四十秒,而下路兵線相遇的時間是一分五十秒,在敵方不快速推線的情況下,前三個近戰(zhàn)兵,是會在開局兩分鐘的時候被打掉。如果我們選擇吃蛤蟆或者石頭人的話,跟輔助配合要在20秒內(nèi)打完到線上才最合適。所以說并不是所有的下路組合都適合去選擇這種打法。
而常規(guī)AD在前期的傷害攻速上面差異并不大,能不能野怪開局取決于輔助,布隆牛頭這類帶控制坦克性質(zhì)的最佳。其次就是回復型的輔助。其他類型打起來比較傷一點。野怪開局細節(jié)主要還是在于輪流抗傷害,配合吸引野怪仇恨。
前期最關(guān)鍵的關(guān)于搶二級的問題。在一級不吃野怪的情況下,雙人組在吃掉第一波兵線以后,吃完第二波兵線的三個近戰(zhàn)兵就會到二級。在雙方下路組合如果不是完全克制的情況下,其實搶二的收益其實并不會太高。因為搶二需要快速推線,而推線的過程中,己方小兵就會在靠近敵方塔前的位置,這最多讓對方虧損一到兩個小兵。
在前期來說,兵線被控制到對方塔前對己方來說是非常危險的。如果被Gank,即便不死,也會虧掉血量甚至召喚師技能。這就很容易被滾起雪球。如果搶二收益比較大的組合,可以在幫野完到線上的途中做一下視野,盡量避免搶二壓制被Gank的情況。
對兵線的理解好壞直接關(guān)系到對線情況的好壞。大部分玩家主觀上看下路局勢好壞主要通過對兵線壓制,哪邊的兵線壓得深,哪邊就是優(yōu)勢,其實不然。并不一定壓制的一方補刀就一定會比另一方多。優(yōu)秀的輔助,在墊刀方面一定會做得非常好。(也不用去特意的練習,玩幾盤ADC就能夠?qū)W會如何墊刀了。)
正常對線的情況下,不管優(yōu)勢劣勢,兵線最佳的位置是在河道偏己方塔前。面對gank或者配合打野gank這是最理想的位置。
分別來說下AP類輔助和Tank類輔助的打法
AP類輔助:
AP類輔助也分兩種,一種是功能型輔助一種是保護型輔助。大致作用都差不多。這類輔助對于ADC的提升較Tank輔助要大一點,但身板也相對較脆。玩這類輔助在對線期容易犯的錯就是托大消耗隨意不控制藍量。對線最基本的就是站位、藍量、騷擾。在保證自己站位安全藍量充足的情況下去進行消耗騷擾敵方補刀發(fā)育。站位盡量不要離ADC太遠或者太靠近敵方兵線,藍量一定要控制得當,如果把自己的藍量在消耗時就用得差不多,那么對方找機會對拼或者在面對gank的時候就會很無力。在能夠消耗的情況下去盡量騷擾敵方ADC。不要嗑瓜子躲在一旁。
Tank類輔助:
Tank類輔助一般控制十足,技能多少能夠?qū)DC傷害有提升或者有不錯的保護能力。這類輔助雖然對線方面比不上AP類輔助,畢竟較為手短,然而在配合打野gank方面卻比AP類輔助強。Tank輔助有足夠的血量去先手給控制吸引小兵仇恨,甚至越塔頂塔。而需要注意的是這類輔助在前三級較為雞肋,建議不要去拿這類輔助去配合發(fā)育型的輔助。即便配合強勢ADC,也要冷靜思考,不能夠無腦打先手。一個優(yōu)秀的Tank輔助重點不是控制的命中率,而是控制給到的時機。
學會在先手之前做思考。類似敵方打野在不在;我方打野離下路距離;控制技能給到的時機等。盡可能多的考慮到一些特定的因素。能夠冷靜的思考后釋放技能才能夠?qū)ank輔助的作用發(fā)揮好。隨意釋放技能的Tank類輔助只不過是一個擋在ADC前面抗傷害的超級兵。
對線期的游走問題,輔助除了在線上以外還能夠做的就是游走。然而大部分玩家其實并不會深入考慮合適的時機去游走,而是自顧自的看著自己的控制技能閃現(xiàn)引燃都在,覺得可以去游走一波。但欠缺考慮的游走帶來的收益不大,相對的甚至可能會影響ADC的發(fā)育。
游走的時機怎么把握呢?首先看兵線情況,均勢情況一般不會有太多機會去游走,而在優(yōu)劣勢一邊倒下,兵線在進塔的時機還有兵線控制到一方不能夠吃線的時機,這時我們可以去選擇去游走中路或者幫助打野控制一下中路視野。再有一種情況就是,打野Gank成功擊殺敵方ADC,而作為輔助血量還比較健康,時間充裕的情況下可以選擇去游走。
游走并不是一點要去gank,在己方中路視野匱乏或者敵方buff刷新的情況下,可以去控制更深一點的視野,這也是游走。輔助游走是在對線期的空檔時間里延伸出來的一種策略,輔助的基本是保護ADC發(fā)育,而輔助玩家的強弱體現(xiàn)在游走能力。
還有在對線期較為常見的情況就是雙方打野在野區(qū)遭遇。一般這種情況哪邊輔助先到,哪邊就賺便宜。在開局打野節(jié)奏如果受影響會影響到前中期的全局節(jié)奏,在前期要有保護己方野區(qū)的意識。理想化的說是要這樣做,游戲中有很多的不確定性。不管遇到什么情況我們都要有冷靜頭腦去思考,懂得取舍。