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發(fā)布時(shí)間:2016-08-27 10:26 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
中后期團(tuán)戰(zhàn)
這里關(guān)鍵點(diǎn)主要還是在于視野問題,帶動(dòng)節(jié)奏以及團(tuán)戰(zhàn)定位。
首先說視野問題,一個(gè)優(yōu)秀的輔助,能夠控制整盤游戲百分之七十以上的有效視野。什么叫有效視野呢?比方說,在小龍團(tuán)戰(zhàn),河道草叢視野,敵方buff視野等。這些就叫有效視野。而相反的,小龍即將刷新,而視野卻做在了敵方上野區(qū)。那么上野區(qū)的視野就是沒有意義的。要能夠有預(yù)見的判斷團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生點(diǎn),提前做好視野這也就是我們常說的大局觀。大局觀是判斷一個(gè)輔助水平優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn)。
節(jié)奏問題與視野是密不可分的。打野帶動(dòng)前期節(jié)奏,而輔助則是中后期節(jié)奏的帶動(dòng)者。因?yàn)檩o助控制地圖大部分的視野,所以能夠判斷雙方陣容強(qiáng)弱時(shí)期以及確定團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起時(shí)機(jī)是一個(gè)輔助最基本的素質(zhì)。劣勢(shì)團(tuán)戰(zhàn)不是單方面可控的,但卻是可以避免的。比如視野被對(duì)方控制卻被大龍逼團(tuán),這種情況盲目去接受團(tuán)戰(zhàn),可能就不單單是丟大龍那么簡(jiǎn)單。應(yīng)該放掉大龍,將損失最小化。而相對(duì)另一方而言,控制好了大龍視野,能夠開起團(tuán)戰(zhàn),在對(duì)方視野的情況,能夠取得團(tuán)戰(zhàn)勝利的幾率會(huì)大很多。
而中后期的節(jié)奏帶動(dòng)主要在于拆塔,帶線,以及大小龍buff怪。在邊路兵線推向敵方防御塔的時(shí)候,我們可以做好中路視野選擇中路逼團(tuán),兵線自然進(jìn)塔推進(jìn)也好,配合上單進(jìn)行四一分推也好,在兵線壓力下,很容易拆掉中路防御塔。敵方分出人手去帶線時(shí),甚至能夠找到機(jī)會(huì)以多打少。取得團(tuán)戰(zhàn)勝利,進(jìn)而拿小龍、刷掉敵方野怪將優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為勝勢(shì)。
相對(duì)的,在面對(duì)逆風(fēng)情況被逼團(tuán),邊路兵線較差時(shí)提前做好中路野區(qū)的關(guān)鍵視野。在被逼團(tuán)時(shí)可以選擇合適的策略去應(yīng)對(duì)。只有在視野良好的情況下才能夠做出相應(yīng)的對(duì)策。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)瞬息萬(wàn)變,各種各樣的情況也使得輔助在團(tuán)戰(zhàn)中做的事不那么唯一。但輔助的團(tuán)戰(zhàn)定位理想化的說還是保護(hù)ADC。因?yàn)樵贏DC是團(tuán)隊(duì)核心輸出的時(shí)候,保護(hù)ADC永遠(yuǎn)都大于其他。團(tuán)戰(zhàn)中利用好虛弱或者引燃配合隊(duì)友應(yīng)對(duì)刺客的刺殺配合隊(duì)友擊殺等等。
在游戲中后期,輔助能夠做的事有很多,視野,溝通,以及觀察敵方核心位置的裝備針對(duì)出裝。游戲節(jié)奏的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為勝勢(shì),這不僅僅需要C位的裝備碾壓,更需要輔助打野對(duì)節(jié)奏的把控以及敏銳的洞察力來控制發(fā)起團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)機(jī)。
最后
客觀上講一個(gè)位置如何去打怎么都有些理想化,游戲中我們可能會(huì)碰到奇葩的隊(duì)友,碰到敵方無(wú)情的Carry位。但是作為輔助玩家一定要有冷靜的頭腦以及良好的心態(tài),這是一個(gè)輔助玩家最基本的素養(yǎng)。如果你能夠讓隊(duì)友有一種如沐春風(fēng)的感覺,那么你真的是一個(gè)非常優(yōu)秀的輔助。
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