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《輻射》系列背景劇情及發(fā)展史回顧

發(fā)布時(shí)間:2016-08-29 16:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:ABLIVIEIT

 

  輻射2

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  (輻射2的封面是英克雷動(dòng)力甲markI的頭盔,差不多就是4代中的X01動(dòng)力裝甲)

  前作中的倒霉蛋主角“避難所住民”找到了凈水芯片并歷經(jīng)艱險(xiǎn)粉碎了教主的陰謀,可是回到避難所后迎接他的不是鮮花與掌聲,而是監(jiān)督者的那張?jiān)撍赖睦夏?。監(jiān)督者認(rèn)為雖然“避難所住民”拯救了避難所,但是這也使得避難所的其他居民也想效仿他離開避難所去外面的世界探險(xiǎn),為了避難所的安定,監(jiān)督者“不情愿”的作出了放逐主角的決定。

  倍感失落的“避難所住民”帶著一部分支持他的人離開了避難所并在很遠(yuǎn)的地方建立了一個(gè)名為阿羅尤的小村莊。80年過去了,小村莊依然保持著原始部落的形態(tài),多年的干旱與疾病使村莊日漸衰落,為了拯救村莊長老選中了你作為“獲選者”(chosen one,也是2代主角“畜生旺”這個(gè)別名的由來)去尋找一張古老盤片中提到的“伊甸園創(chuàng)造器”(G.E.C.K)。這是拯救你的村莊的唯一方法。和前作一樣,在尋找GECK的過程中你將又一次的粉碎一個(gè)巨大的陰謀,最終拯救世界。

  《輻射2》延續(xù)了一代的引擎、畫面和戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及人物、物品設(shè)定,并且優(yōu)化了隊(duì)友NPC的人工智能和控制系統(tǒng),與前作一樣,游戲含有大量支線任務(wù)和隱藏要素,設(shè)計(jì)人員還在這款游戲中加入了很多對(duì)名著、名人的惡搞和黑色幽默,在玩家中獲得了很高的評(píng)價(jià)。(特別是天朝玩家,輻射2受到天朝玩家的好評(píng)遠(yuǎn)超前作)

  游戲里新奇的創(chuàng)意情節(jié)很多,比如說強(qiáng)迫的同性婚姻,主角去當(dāng)*片演員啊什么的……

  2代的很多梗現(xiàn)在都還會(huì)看到有人用……

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  負(fù)面評(píng)價(jià):

  一部分玩家(特別是國外玩家)認(rèn)為2代比起續(xù)作更像是個(gè)1代的大型資料片

  還有一部分玩家認(rèn)為輻射2對(duì)流行文化的諷刺過激,偏離了其應(yīng)有的創(chuàng)作軌道。另外2代中大量現(xiàn)代武器的添加也曾經(jīng)引發(fā)過質(zhì)疑。

  不過無論怎么說,輻射2都是一款公認(rèn)的經(jīng)典之作。作為黑島正式成立后的第一作,F(xiàn)O2的成功使其名聲大振,歐美角色扮演游戲也進(jìn)入了一個(gè)黃金時(shí)期。

  黑島隕落,輻射IP的轉(zhuǎn)讓

  黑島承受的第一次重大打擊是在2001中。在這一年年初的游戲開發(fā)者論壇上,黑島對(duì)外宣布它的下一款大作《托恩》的開發(fā)計(jì)劃。公司上下對(duì)這款游戲期待很高,甚至將它冠以《黑島的托恩》這樣自豪的名字。幾個(gè)月之后,這個(gè)計(jì)劃被撤消,制作組組長克里斯·泰勒帶領(lǐng)原小組成員黯然離開公司,從此黑島陷入人才雪崩的深淵。

  這一年冬天,由于Interplay在沒有征得BioWare同意的情況下將新作《無冬之夜》的發(fā)行權(quán)轉(zhuǎn)讓給其它公司,激怒了這個(gè)最有價(jià)值的合作伙伴,導(dǎo)致BioWare收回《無冬之夜》發(fā)行權(quán)。為黑島和BioWare雙方帶來巨大財(cái)富和聲望的B&B組合宣告破裂。

  大多數(shù)評(píng)論家認(rèn)為,黑島在其事業(yè)最成功的時(shí)候突然滑坡的主要原因是連續(xù)取消和失去幾款大作的開發(fā)發(fā)行,以及大量資深制作人員流失。而這兩點(diǎn)原因又歸結(jié)到它的母公司Interplay財(cái)政狀況不佳和管理方式的改變上。從1999年之后,Interplay在連續(xù)12個(gè)財(cái)政季度中有11個(gè)季度是虧損的。2000年初,法國公司Titus收購了Interplay超過一半的股權(quán),該公司借口重組董事會(huì),事實(shí)上獲得了公司決策權(quán),將公司創(chuàng)始人Brian Fargo架空。

  公司新總裁荷爾夫·凱恩一上任就將游戲開發(fā)重心從PC平臺(tái)轉(zhuǎn)向家用機(jī)平臺(tái)。原本Interplay旗下眾多制作組被逐漸削減到兩個(gè):黑島和制作家用機(jī)游戲的數(shù)字傷害小組(外界對(duì)這個(gè)默默無聞的小組的認(rèn)識(shí)通常只是“Interplay的家用機(jī)部門”)。

  與此同時(shí),制作組的權(quán)限也大不如前,越來越多老制作人被抽調(diào)去進(jìn)行那些開發(fā)周期短,見效快的項(xiàng)目。新總裁甚至毫不諱言“在商業(yè)利益面前,游戲質(zhì)量遠(yuǎn)不如銷量來得重要?!痹谶@種“賺快錢”的政策下,Interplay陷入了人才流失和財(cái)務(wù)赤字的惡性循環(huán)。

  在bioware將Interplay告上法庭的同一天,飽受壓力,被法國人架空的Brain Fargo宣布離職,這位可敬的游戲制作人最后說道,“我們確實(shí)該為財(cái)政困難受到指責(zé),但我想沒人會(huì)斥責(zé)我們的游戲,我們年復(fù)一年制作當(dāng)年最好的游戲,也將會(huì)繼續(xù)下去?!边@位老將一離開,法國人就撤下了“源于玩家,服務(wù)玩家”(By Gamers,F(xiàn)or Gamers)的公司座右銘。雙B的分家,不僅讓Interplay失去了一只下金蛋的母雞,對(duì)當(dāng)時(shí)的歐美RPG粉絲,也仿佛東西羅馬的分裂。

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  2003年末,由于與龍與地下城版權(quán)所有者威世智公司和發(fā)行商威望迪的法律糾紛遲遲無法解決,Interplay被迫集中剩余資源完全投入家用機(jī)平臺(tái)的開發(fā)。黑島工作室最終失去了存在的理由。Interplay雖然裁撤了黑島,但是自己也沒過上什么好日子,

  2004年初,Titus因?yàn)樨?cái)政危機(jī)宣布倒閉。

  2004年5月,Interplay也因?yàn)楣緜鶆?wù),拖欠員工薪水,拖欠場地費(fèi)用等為由被勒令停止了一切開發(fā)活動(dòng)。公司被掃地出門,絕大部分員工被解雇。當(dāng)然,與Titus不同,Interplay還有一大堆當(dāng)年苦心經(jīng)營攢下的名作版權(quán)可賣。幾個(gè)星期以后,Interplay的法國老板租了個(gè)小辦公間,皮包里塞滿了各類名作的版權(quán),開始了他的新買賣。

  接下來的幾年,Interplay這個(gè)生命垂危的癱瘓病人不斷靠著變賣祖宗家產(chǎn)來吊著自己的那條小命。博德之門,冰風(fēng)谷,自由空間等看家大作的版權(quán)紛紛售出,不過最值錢的還當(dāng)屬被自己無情解散的黑島的成名作——輻射。因?yàn)槌鰞r(jià)過高,在嚇跑幾個(gè)買家以后,大客戶終于上門了,那就是Bethesda。

  Bethesda的上古卷軸系列在PC和XBOX叫好又叫座,志得意滿之余,急于擴(kuò)大戰(zhàn)線,再接再厲。輻射業(yè)績輝煌,有著幾百萬的銷售成績和良好口碑,一再成為玩家和業(yè)界的焦點(diǎn),當(dāng)然符合他們的胃口。2005年,雙方達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,以117.5多萬美元的價(jià)格,將輻射3的制作權(quán)和代理權(quán)賣給了Bethesda。

  不僅是輻射的原創(chuàng)者之一的Boyarsky,哪怕在不少粉絲眼里這也像“前妻賣掉了監(jiān)護(hù)的兒女”,但另一方面,歐美游戲業(yè)既有實(shí)力又有財(cái)力做出名符其實(shí)的輻射游戲的,似乎也僅有Bethesda。

  就算這樣,也有不少輻射粉絲去Bethesda的論壇吵鬧,因?yàn)锽ethesda和黑島雖然都標(biāo)榜自由,但是風(fēng)格迥然不同,上古卷軸更多靠的是廣大的冒險(xiǎn)世界,大量的冒險(xiǎn)任務(wù);輻射更注重多樣化解決任務(wù)的方式,以及與NPC的互動(dòng)。

  玩家擔(dān)心輻射3變成了上古卷軸的科幻版確實(shí)不無道理,雖然Bethesda一再做出保證,但是NMA的鐵桿粉絲們?nèi)匀徊灰啦粨?,廠商和粉絲這幾年就像是一對(duì)離不了婚卻又心不甘情不愿的夫妻,只能吵鬧著勉強(qiáng)湊合在一起。Interplay拿到這筆錢后,投資了一個(gè)叫Ballerium的網(wǎng)絡(luò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,遺憾的是那個(gè)作品并未給他帶來任何收益,反而耗掉了Interplay寶貴的資金。

  2007年四月美國證券交易委員會(huì)的一份文檔顯示Interplay將輻射完整商標(biāo)權(quán)賣給Bethesda,自己僅保留輻射Online的制作和運(yùn)營權(quán)。

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