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發(fā)布時(shí)間:2016-08-29 16:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
廢土2
也許現(xiàn)在的輻射玩家可以忘卻wasteland這款游戲的存在,EA可以忘記它,B社也可以忘記它,但有一個(gè)人絕對(duì)不會(huì)忘記它。那就是曾經(jīng)的Interplay老板Brian Fargo,現(xiàn)在的InXile公司老板,他當(dāng)年曾經(jīng)親手操刀參與過(guò)wasteland的開(kāi)發(fā)。
而二十多年后,InXile從EA那里購(gòu)回了wasteland的版權(quán),開(kāi)始了廢土2的創(chuàng)作。但是InXile的條件基本上比黑石頭還艱苦,inXile的全職員工只有不到30人,一部分工作還要依靠外包和游戲社區(qū)的支持來(lái)完成。資金方面也是嚴(yán)重不足,不過(guò)InXile還算不那么死板,《廢土2》通過(guò)Kickstarter上的眾籌獲得了主要的開(kāi)發(fā)資金(將近300萬(wàn)美元)。游戲在2013年10月1日發(fā)行。(導(dǎo)演剪輯版在14年9月19日發(fā)行)
廢土2采用unity引擎,3d畫(huà)面上帝視角。游戲的戰(zhàn)斗模式依然采用傳統(tǒng)的回合制,戰(zhàn)斗節(jié)奏……我覺(jué)得慢到不行,因?yàn)閺U土2沿用了二十多年前1代的設(shè)定,游戲中玩家操控的是一個(gè)小隊(duì)而非一個(gè)人,所以當(dāng)小隊(duì)遇上敵人時(shí)就是輪流攻擊。在這種情況下采用傳統(tǒng)回合制就導(dǎo)致戰(zhàn)斗相當(dāng)拖沓,也沒(méi)什么緊張感。不過(guò)拋開(kāi)這些不談,游戲本身的劇情還是不錯(cuò)的。
不過(guò),Brian Fargo最想買(mǎi)回的IP,恐怕還是輻射系列吧。97年的輻射1,是wasteland的精神續(xù)作,而13年的wasteland1正統(tǒng)續(xù)作廢土2,卻多多少少變成了黑島輻射的精神續(xù)作。這點(diǎn)上還是很諷刺啊……
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