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發(fā)布時間:2016-08-30 10:24 來源: 作者:未知 編輯:LAnche
點卡計費 元氣彈雙倍打卡時間
從游戲的主界面上來看,游戲?qū)⒉捎命c卡計費的方式,游戲內(nèi)暫未有內(nèi)購設置,而“元氣蓄力”的功能則是為玩家提供雙倍的經(jīng)驗值。(《魔力寶貝》的打卡時間設定)
就目前看來,游戲采用了較為古老的點卡計費方式(魔獸都改月卡了),游戲的整體節(jié)奏也是相當緩慢耗時,相當于變相的增加玩家的游戲花費,并且對于習慣了快節(jié)奏升級打怪刷經(jīng)驗的玩家來說或許會感覺相當?shù)牟贿m應。
點評:探索性十足的日式RPG 能否符合國內(nèi)水土?
《勇者斗惡龍X》作為經(jīng)典日式RPG的系列作品延伸,游戲在各項玩法設定、畫面風格上都相當高的還原了原作的特點。對于國內(nèi)的玩家來說,哪怕沒有接觸過《勇者斗惡龍》系列作品,想必也聽說過《魔力寶貝》這款經(jīng)典的回合制RPG游戲,《勇者斗惡龍X》給人的感覺就像是《魔力寶貝》的延續(xù),有著探索性十足的任務劇情以及豐富的角色養(yǎng)成玩法。
但是從游戲整體上來看,對于習慣了無腦接取任務自動尋路的國內(nèi)玩家來說,本作探索性十足的任務玩法能否讓玩家所接受,以及過于慢節(jié)奏的游戲進度配合點卡計費的方式是否能讓常玩道具付費的玩家所接受還仍待考量。