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《英雄聯(lián)盟》6.17新版本登陸國服 探險家成下路新星!

發(fā)布時間:2016-08-30 16:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:LAnche

 

Ezreal

  探險家 伊澤瑞爾

  被動攻速提高。

  伊澤瑞爾被優(yōu)先考慮的是他的Poke傷害,他總是被定義為從前期主宰游戲的表演家到后期不斷衰退的射手。盡管在現(xiàn)在,他的能力也在不斷隨游戲衰退,他總是被認為是那些專注游戲中期隊伍所常用的英雄。我們決定給予伊澤瑞爾一些關(guān)愛:成功地用技能命中目標,就能夠提高他在游戲后期的主宰潛力。

  被動-咒能高漲

  每層的攻擊速度:全等級10%? 10/12/14% (于1/7/13級)最大攻擊速度:全等級50%? 50/60/70% (于1/7/13級)高玩點評:較大增強。中后期團戰(zhàn),可先R中多個英雄或小兵瞬間疊滿被動,無論是出無盡還是出魔切,更快的攻速都是極好的。

Gangplank

  海洋之災(zāi) 普朗克

  基礎(chǔ)生命值下調(diào)。W耗藍增加。R冷卻時間提高,同時傷害減少。

  普朗克是一位超核心英雄,他能夠在游戲前期就獲得并吃掉他在游戲后期才能獲得的可口蛋糕。雖然大多數(shù)超核心英雄都會在實現(xiàn)后期游戲幻想前遇上一些麻煩(源于疲軟的對線階段或是其他的脆弱面),普朗克卻是一位安全,能夠?qū)θ貓D施壓以及提高金幣產(chǎn)出的英雄。換句話說,當你面對普朗克時,要么戰(zhàn)勝他,要么死亡。

  在本次版本中,我們承諾通過對普朗克的安全性作出一些動搖來讓他與傳統(tǒng)的“超核心英雄曲線”更加相似。雖然下方有許多的改動,它們卻只面向兩個層面。首先,減少他在面對一場棘手對決時的續(xù)航安全性增加了他需要做出的努力。其次,減少他的全圖威脅能力意味著普朗克在沒有面對真正屬于自己的的戰(zhàn)斗前無法快速提升能力。普朗克在獲得后期游戲的地位后仍然是一位備受嘉獎和強大的威脅,但這次的改動也意味著如果你擊倒了這位海盜頭子,他就更有可能保持低調(diào)了。

  綜合基礎(chǔ)生命值:580 ? 540

  W壞血病療法消耗:60/70/80/90/100法力? 80/90/100/110/120法力

  E火藥桶修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當對一個在引爆的炸藥桶造成物理傷害時會觸發(fā)某些生命偷取/法術(shù)吸血效果

  R加農(nóng)炮幕冷卻時間:160/150/140 秒? 180/160/140 秒傷害:600/840/1080 ? 420/720/1020高玩點評:較大削弱。船長前期較弱,基礎(chǔ)生命更少,W藍耗增加,導(dǎo)致前期恢復(fù)能力變?nèi)酰哺菀妆粨魵?。R冷卻提高,傷害減少。導(dǎo)致前期使用R的時機非常重要,提高了操作難度和意識,也削弱了支援隊友的頻率。

Gragas

  酒桶 古拉加斯

  E冷卻時間提高。R現(xiàn)在具有一個固定的到達時間。

  在我們講解古拉加斯的改動細節(jié)前,我們想要指出本次的改動是與另外一位英雄緊密相連的,他就是:雷克塞。這些英雄對于職業(yè)打野舞臺中有一個束縛,因為他們在游戲前期就是“堅挺的機動型gank英雄”。特別地,他們的位移手段在前期的冷卻時間太短了。

  【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】應(yīng)該為古拉加斯和雷克塞提供有意義的選擇:“我應(yīng)該用E繞過對面的眼嗎,還是應(yīng)該省下它去做點事情?”但現(xiàn)在,答案是“我兩者都能做到?!边@在游戲后期是沒有問題的,因為對手也有自己的位移方法,但對于游戲前期來說就有點過分了。我們增加了【肉彈沖擊】和【挖掘隧道】的冷卻時間,來迫使古拉加斯和雷克塞在比賽剛開始時必須做出比較艱難的選擇。

  回到古拉加斯本身,我們也限制了他在近距離使用大招的可靠性。當古拉加斯對自己施放【爆破酒桶】時,對手在被擊飛前幾乎都沒有時間作出反應(yīng)(酒桶甚至都不會出現(xiàn))。在gank方面,敵人到底能不能躲開【肉彈沖擊】也沒有太大意義,因為古拉加斯只需要接近敵人并保證大招能夠擊退?,F(xiàn)在,既然【爆破酒桶】已經(jīng)擁有了固定的到達時間,古拉加斯就必須先用E命中敵人來和以往一樣繼續(xù)創(chuàng)造他的光輝時刻了。但現(xiàn)在這種方式變得更簡單了,因為我們修復(fù)了關(guān)于【肉彈沖擊】命中率的bug。

  E肉彈沖擊冷卻時間:12秒? 16/15/14/13/12秒修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致古拉加斯有時候使用【肉彈沖擊】會直接穿過目標,而沒有造成碰撞

  R爆破酒桶到達時間:0 - 0.58 秒(取決于距離) ? 0.55 秒

  高玩點評:削弱。酒桶的E一般前期只點1級,最后才點滿,導(dǎo)致前期gank和機動性被大幅削減。大招的改動影響深遠:在進攻方面,酒桶的開團沒那么有威脅了;在防守方面,即使扔腳下也不能馬上把敵人擊退,導(dǎo)致保命能力也變?nèi)趿恕?

Jayce

  未來守護者 杰斯

  E耗藍減少。R的法術(shù)強度加成替換為攻擊力加成。

  作為曾經(jīng)的明星英雄,未來守護者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了自己進入游戲后期的窘境。杰斯已然在遠程方面非常強力;而他的問題出在轉(zhuǎn)換成近戰(zhàn)后切入敵人。與其將杰斯的poke傷害提高到一個新的等級,我們想要獎勵杰斯在正確的時機轉(zhuǎn)換為近戰(zhàn)形態(tài)并用“墨丘利之錘”秀起來。

  E雷霆一擊消耗:40/50/60/70/80/90 法力 ? 全等級40法力

  R墨丘利之錘強化攻擊系數(shù):0.4法術(shù)強度 ? 0.4額外攻擊力修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致杰斯在轉(zhuǎn)換至【墨丘利之錘】形態(tài)時,會短暫地無法普攻高玩點評:增強。杰斯的錘形態(tài)E的藍耗之前確實過高,降低后有望成為副升技能。R的增強讓杰斯的爆發(fā)更具成長性。

Jhin

  戲命師 燼

  W的攻擊力加成減少。R不再因為未使用完的子彈提供冷卻返還。R的斬殺傷害提高,基礎(chǔ)傷害下調(diào)。

  作為一名功能型射手,燼的遠程技能讓他得以處在一個安全距離,擊斃落單的敵人或是在戰(zhàn)斗中提供幫助?,F(xiàn)在,這些技能的傷害超過了我們需要的程度,允許我們的戲命師通過自己開啟和清理戰(zhàn)局。燼應(yīng)當在團戰(zhàn)中提供持續(xù)傷害(畢竟他是一位射手),但他的遠程貢獻能力應(yīng)該僅僅在某些場合下生效,而不是所有場合下。

  W致命華彩收益系數(shù):0.7額外攻擊力?0.5額外攻擊力對小兵和野怪的傷害:65% ? 75%

  R完美謝幕損失生命值傷害:目標每損失1%生命值造成2%? 目標每損失1%生命值造成2.5%每一發(fā)子彈的最小傷害:50/125/200 + 0.25額外攻擊力 ? 40/100/160 + 0.2額外攻擊力每一發(fā)子彈的最大傷害:150/375/600 + 0.75額外攻擊力? 140/350/560 + 0.7額外攻擊力【移除】:【完美謝幕】不再因為未使用完的子彈獲得10%冷卻時間返還【新】:敵人現(xiàn)在會獲得一個顯示【完美謝幕】最大射程的指示器

  高玩點評:削弱。考慮到燼的被動會將攻速和暴擊轉(zhuǎn)化為額外攻擊力,故后期裝備成型后,W較大削弱了傷害,但好消息是清兵能力有所提高。大招削弱了總傷害,但打出最大傷害的前提放寬(50%已損失生命值?40%已損失生命值),而不返還冷卻時間,迫使燼需要更加謹慎地選擇大招的開啟時機和地點來打完所有4發(fā)子彈,打不完就是虧。

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