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發(fā)布時間:2016-08-30 16:20 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
虛空遁地獸 雷克塞
E和R的冷卻時間增加。
雷克塞在設(shè)計意義上是一位有著杰出機動能力的英雄。但如我們上方的討論那樣(參見:古拉加斯),她在游戲前期挖掘隧道的能力有點而過頭了。與其謹(jǐn)慎地計算她究竟是需要使用隧道去進行位移或是省下它去創(chuàng)造精彩時刻,雷克塞卻兩者都做到了。我們降低了這個技能的有效性,來迫使雷克塞做出有價值的選擇。
【虛空猛沖】與【挖掘隧道】同樣有著在游戲前期冷卻時間過短的問題,盡管他們帶來的是不同的挫敗感。因為雷克塞可以如此頻繁地穿梭召喚師峽谷,她能與隊友早期成團來去自由,讓對手們做出無意義的努力。想要交換防御塔?雷克塞的大招能阻止你們。想要阻止她的分推?雷克塞的大招馬上讓她回到安全線。想要拿下元素亞龍或峽谷先鋒?雷克塞的大招可以與你競賽?!咎摽彰蜎_】能讓天枰朝向雷克塞的隊友,無論他們是進攻還是防守,但也應(yīng)該讓雷克塞的對手有一個真正的在地圖的盲點反抗的機會。
E挖掘隧道冷卻時間:20/19.5/19/18.5/18秒 ? 26/24/22/20/18秒
R虛空猛沖冷卻時間:150/110/70 秒 ? 180/140/100秒
高玩點評:削弱。雖然雷克塞一般副升E技能,但前期6秒的冷卻提升足以影響到他在GANK或逃跑的成功率。R冷卻提高了30秒,支援頻率下降。
放逐之刃 銳雯
R傷害提高。
銳雯受到上路的諸多英雄打壓已久,所以是時候給她一些關(guān)愛了。銳雯一旦滾起雪球,我們也明白那有多么的恐怖。當(dāng)銳雯狀態(tài)上佳之時,她會正確地押上一切,創(chuàng)造出光輝時刻,并從上路出山。而我們,則讓她需要在那個場合下的能力更為鋒利。
R放逐之鋒疾風(fēng)斬最小傷害:80/120/160 ? 100/150/200疾風(fēng)斬最大傷害:240/360/480 ? 300/450/600
高玩點評:增強。作為一個高爆發(fā)英雄,前期多60傷害能確保在對拼時更占優(yōu)勢。
戰(zhàn)爭女神 希維爾
W攻擊力收益減少。R被動攻擊速度減少。
如果你讀過了我們對于艾希和燼的削弱說明,你也許會問下一個會是誰。希維爾(另一位功能型射手)善于強化她的隊伍來追殺敵人,但這個功能并沒有以犧牲她有效的傷害作為代價。誠然,使用希維爾一流的開團能力需要付出一些代價,這份代價就是她有些過高的范圍傷害。
W彈射彈射傷害收益:0.6/0.65/0.7/0.75/0.8額外攻擊力? 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7額外攻擊力
R狩獵被動攻擊速度:在使用【彈射】時40/60/80%? 在使用【彈射】時30/45/60%
高玩點評:較大削弱。輪子媽前期對線很弱,后期團戰(zhàn)主要靠W打傷害,直接削弱了攻速和傷害,導(dǎo)致清兵發(fā)育,打團能力都下降。
魂鎖典獄長 錘石
R冷卻時間減少。
和其他一些在這份名單上的英雄一樣,錘石使用大招的次數(shù)比我們預(yù)期更少。說起錘石的光輝時刻,雖然【幽冥監(jiān)牢】占的比重不高(【死亡判決】真的很酷,不是嗎?),但它也仍是錘石在團戰(zhàn)貢獻中的重要一環(huán)。提高【幽冥監(jiān)牢】在游戲后期的可用次數(shù)應(yīng)該能讓錘石在創(chuàng)造他擅長的光輝時刻時更有競爭力。
R幽冥監(jiān)牢冷卻時間:150/140/130 秒 ? 140/120/100 秒
高玩點評:增強。讓錘石在施放大招后不用顧慮太多冷卻時間方面的問題。
巨魔之王 特朗德爾
E在低級時的冷卻時間減少,高級時提高。
特朗德爾通過【寒冰之柱】強迫對手處在巖石和困難的地形之間,限制了他們的移動速度。但當(dāng)特朗德爾接近滿額的冷卻縮減時,【寒冰之柱】從一個短暫存在的干擾技能成為了幾乎100%常駐的圍墻,強迫他的對手處在一面石墻和——好吧,另一面石墻之間。創(chuàng)造短暫的地形來干擾對手是可行的,但特朗德爾的對手應(yīng)該在柱子間有些許的呼吸空間。
E寒冰之柱冷卻時間:23/20/17/14/11 秒 ? 22/20/18/16/14秒
高玩點評:算是對輔助特朗德爾的合理削弱吧。畢竟上單特朗德爾一般點1級E就夠用,而輔助特朗德爾會優(yōu)先點滿E。40%冷卻縮減的情況下,以前滿級是6.6秒冷卻而現(xiàn)在是8.4秒,考慮到柱子本身持續(xù)6秒,相當(dāng)于以前只有0.6秒的斷檔期,所以這個削弱也在情理之中。
暗夜獵手 薇恩
Q在較高級時的收益增加。
薇恩是單挑型射手的典范,她可以秀出【閃避突襲】來躲閃敵人的技巧射擊。但是,薇恩已經(jīng)在許多版本中都落后于其他射手了。于是,我們提高了她引以為傲的Q技能在游戲后期的傷害,這樣她的特性也就更明顯了。
Q閃避突襲收益系數(shù):0.3/0.35/0.4/0.45/0.5總攻擊力? 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7總攻擊力
高玩點評:加強。但由于薇恩出攻速裝為主,所以這個加強帶來的傷害提升較為有限。
邪惡小法師 維迦
被動為擊殺和助攻提供了更多的法術(shù)強度。
讓我們長話短說:對于一位無限加成的英雄來說,維迦并沒有如你所想的那樣在早期/中期被養(yǎng)肥后就接管比賽。我們并不打算走得太遠,但提高小法師在成功的為團隊建樹后的能力轉(zhuǎn)換應(yīng)該能幫助他從不重要變得讓人恐懼。
被動-超凡邪力擊殺加成:擊殺或助攻增加3點法術(shù)強度?擊殺或助攻增加5點法術(shù)強度
E扭曲空間修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致敵人無法看到警告圓環(huán),即使【扭曲空間】已經(jīng)在地形上生效
高玩點評:加強。尤其是對人頭頻出的對局來說。如果蹭到100助攻,就比原來多200法強啊!如果整局自己這邊人頭只有20個,那最多就只比原來多40法強了。
皮城執(zhí)法官 蔚
低級時被動和Q的冷卻時間減少。
說到所有這個版本對于雷克塞和古拉加斯的討論,蔚則是逐漸消失在黑暗中的完美范例, 特別是當(dāng)她的機動能力變成其他英雄的常態(tài)時。蔚聞名于她的一雙暴躁鐵拳和6級gank能力,但相比大多數(shù)其他打野英雄來說,她的使用率卻不高,這是由于她需要發(fā)育的時間太長導(dǎo)致的。消除她在低級時的一些問題應(yīng)該能讓她更愿意、更強勢并且更經(jīng)常的加入早期的戰(zhàn)斗中。
被動-爆裂護盾冷卻時間:18-8秒(于1-18級)? 16-8秒(于1-18級)
Q強能沖拳冷卻時間:18/15.5/13/10.5/8秒? 16/14/12/10/8秒擊退持續(xù)時間:0.5 - 0.75 秒 ? 0.7秒
E透體之勁【新】:在第一次升級時,蔚立即獲得兩層【透體之勁】的充能
高玩點評:增強。被動的冷卻降低意味著蔚在清第一波野時的續(xù)航能力更強,Q和E的改動都可以提升蔚清第一波野的速度。
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