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發(fā)布時間:2016-09-05 12:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
克制裝備未必需要多出
在英雄聯(lián)盟之中會有這樣或那樣的陣容或者OP英雄,而我們可以利用一些裝備特效來完美克制這些英雄與陣容,于是在某些游戲局中你可能會看見多個位置出同一個裝備,甚至屬性不契合也還是無腦出,例如上面的例子。這是一般陣容很任意出現(xiàn)的一些克制裝備,在面對這些特殊陣容的時候我們一般地時間想要出這些裝備,以針對對方陣容,然而有時候這些裝備卻可能變成你們裝備的累贅,拖了你們的經(jīng)濟(jì)節(jié)奏或是莫名的讓你們裝備欄莫名少了對面一格。
優(yōu)點:百分比降低護(hù)甲,團(tuán)隊整體享益。
缺點:面對對手脆皮的收益不高。
分析:黑切在我眼中是很完美的一件道具,兼具了進(jìn)攻和防御(百分比護(hù)甲削弱以及本身提供一定的生命上限,并且還有造成AD傷害加速的效果),并且護(hù)甲削弱你的隊友還是可以從中獲得收益的(當(dāng)然,不會多個黑切作用在一個單位上)。唯一一個缺點就是對于脆皮的時候,護(hù)甲削弱收益比不上固定護(hù)甲,不過這個缺點有點兒牽強(qiáng)附會的感覺。
優(yōu)勢:AOE法抗削弱,增加自身法抗
缺點:局限性大——僅對雙方為AP的時候才可以最大發(fā)揮收益。
分析:深淵這個裝備在中路還算是比較高出場率的,由于法抗的提升同時還削減了對手AP,這時候?qū)τ趥Σ畹奶炱奖貙A倒向你的這一邊,由此可以讓你在中路更好的滾起雪球不過相對的,在針對對方為AD的時候,你出這件深淵無疑是對牛彈琴,可能你出個金身或是法穿鞋的收益都比深淵要來得高上許多
優(yōu)點:高護(hù)甲,同時反傷
缺點:屬性單一,遠(yuǎn)不如其他防御裝備特效多
分析:反甲的最大特效是反傷,這就導(dǎo)致了當(dāng)對手多是AD傷害的時候,很多人喜歡出這件裝備,可是他們卻往往忘記了,反甲的傷害公式15%的傷害+25%額外護(hù)甲。這就導(dǎo)致了一些輸出位,希望用反甲來讓對手輸出自己的同時自身免傷一部分同時反擊,可是自身是輸出位,不可能做出太多的護(hù)甲裝,于是反甲的傷害也就不如預(yù)期之高,最后還讓了對手一個裝備欄。
優(yōu)點:高護(hù)甲,被暴擊豁免部分傷害,減速
缺點:基本無
分析:對于暴擊流必然附帶平A和暴擊這兩個特性,而蘭頓的被平A降低對方攻速以及豁免10%的暴擊傷害都能完美的counter暴擊流對你的威脅,并且自身還提供一定的血量支撐,這無疑可以讓你多活幾秒,多輸出幾秒。如果說進(jìn)攻類道具中我心中的第一位是黑切,那么蘭頓可以排得上防御第二位,誰叫春哥甲有這么OP的復(fù)活特效。
優(yōu)點:解控
缺點:作用目標(biāo)單一,冷卻長
分析:對于水銀和坩堝,前者大多是輸出的專屬,而后者則是輔助,不過兩者都是有解控特效的,這就讓對手的多控制陣容可能毫無用武之地,不過與此同時,對于水銀和坩堝的釋放時機(jī)把握必須到達(dá)一定的地步,否則可能你剛解開就又被控上以至于到了最后還是慘死。
結(jié)語
對于結(jié)語我想用論語中的一段故事來做收尾。子貢問:師與商也孰賢?子曰:師也過,商也不及。曰:然則師愈與?子曰:過猶不及。
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