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發(fā)布時(shí)間:2016-09-06 16:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:LAnche
被動(dòng)【牧魂人】
效果:在約里克附近,每死亡一定數(shù)量單位就會(huì)出現(xiàn)墳?zāi)梗賳镜男」碛蓧災(zāi)箾Q定,而出現(xiàn)的小鬼如果在線上,會(huì)沿著兵線方向前進(jìn),小鬼如果遠(yuǎn)離約里克會(huì)自動(dòng)掉血。
被動(dòng):
1.詛咒之眾:約里克可以在范圍內(nèi)召喚至多4個(gè)迷霧行尸,生命值[100+5*英雄等級(jí)](+X),攻擊力[10+5*英雄等級(jí)](+X)。若迷霧行尸距離約里克或迷霧巫女太遠(yuǎn)則會(huì)消失。
2.亡者效忠:約里克附近死亡的每第12/8/4個(gè)(于1/7/13級(jí)時(shí))敵方單位將產(chǎn)生一座墳?zāi)?。死亡的敵方英雄必定產(chǎn)生一座墳?zāi)埂?
技能解析:最多召喚出4只小鬼,光是人海戰(zhàn)術(shù)就比以前的3只小鬼強(qiáng)上許多,而且重做前召喚小鬼都藍(lán)耗非常嚴(yán)重,重做后就不一樣了,唯一的缺陷就是沒有了減傷效果,約里克還能像重做前那樣能抗嗎?
效果:技能擁有兩個(gè)狀態(tài),一個(gè)是為下次普攻增加特效,額外傷害與回復(fù)生命值,而利用Q技能殺死單位后會(huì)立刻產(chǎn)生墳?zāi)梗诙€(gè)狀態(tài)是,每當(dāng)附近擁有三個(gè)墳?zāi)怪?,就可以選擇Q技能的另一個(gè)狀態(tài),喚醒墳?zāi)怪械男」?,也可以等待下一次Q技能的冷卻積累4個(gè)墳?zāi)埂?
測(cè)試服數(shù)據(jù):
魔法值消耗:25
冷卻時(shí)間:8/7.5/7/6.5/6
約里克下一次攻擊將造成30/55/80/105/130(+X)物理傷害,并回復(fù)X生命值(剩余生命值低于50%時(shí)效果翻倍)。若“臨終祭祀”擊殺目標(biāo),則會(huì)產(chǎn)生一座墳?zāi)埂?
技能解析:和重做前的掘墓一樣,牧魂人依舊擁有不俗的賴線能力,血量抵御50%回復(fù)收益翻倍,Q技能是他的主要消耗手段,同時(shí)也是主動(dòng)召喚附近亡魂的技能,能否在線上混出優(yōu)勢(shì)的,就看你Q技能運(yùn)用的如何。
效果:在指定范圍內(nèi)召喚一個(gè)牢獄,把敵人圈起來,類似皇子的大招,卻又更加實(shí)用,血量是像眼一樣,要攻擊多少下才能破壞,而且隊(duì)友可以隨意出入。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
魔法值消耗:70
冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12
約里克在目標(biāo)區(qū)域召喚一堵由亡魂組成的可破壞的墻,有2/2/3/3/4生命值,持續(xù)4秒。隊(duì)友可以自由通過墻體。
技能解析:改版后的牧魂人依舊是沒有硬控,不過這類技能對(duì)于沒有閃現(xiàn)的敵人也是非常致命的,不管是單挑時(shí)的限制與逃生,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的控制都能完成的相當(dāng)出色,特別是利于打野gank,或者反gank,當(dāng)然作用大的技能往往技能CD都是非常久,把握好釋放時(shí)機(jī)才是關(guān)鍵所在。
效果:在一定范圍內(nèi)丟出一塊AOE傷害的迷霧,受傷害的敵人會(huì)被標(biāo)記,約里克與小鬼追擊被標(biāo)記的敵人時(shí)會(huì)獲得一定移速加成。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
魔法值消耗:50/55/60/65/70
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8
約里克擲出一團(tuán)球狀黑色迷霧,造成敵人當(dāng)前生命值15%的魔法傷害(最低傷害70/105/140/175/210(+X)),減速30%持續(xù)2秒,并標(biāo)記目標(biāo)4秒。約里克與其行尸向標(biāo)記目標(biāo)接近時(shí)將獲得10/12.5/15/17.5/20%的移速加成。
技能解析:重做前的掘墓有兩大弊端,第一是沒有硬控,第二是手短,容易被風(fēng)箏,其實(shí)這里還有還有一個(gè)隱藏的屬性沒有說明,約里克召喚出來的小鬼在靠近被標(biāo)記英雄一定距離會(huì)直接跳躍到目標(biāo)身邊進(jìn)行撕咬,原來版本的約里克對(duì)抗一些遠(yuǎn)程風(fēng)箏你的英雄沒有一點(diǎn)辦法,而這個(gè)技能就是專門為克制他們而生,超遠(yuǎn)距離輕松能消耗到遠(yuǎn)程,而且還有統(tǒng)一小鬼行動(dòng)的作用。
效果:召喚出一只血量驚人的BOSS,BOSS會(huì)帶著小鬼出現(xiàn),不僅BOSS本身對(duì)標(biāo)記目標(biāo)會(huì)造成一定持續(xù)傷害,召喚出來的小鬼也會(huì)攻擊BOSS所標(biāo)記的目標(biāo),同時(shí)如果約里克在攻擊該目標(biāo)時(shí),每次攻擊會(huì)造成基于該目標(biāo)最大生命值的百分比傷害,當(dāng)然還有一個(gè)更加bug的消息,就是BOSS附近死亡的敵方單位都會(huì)變成小鬼,不過最大值只有4個(gè)。
測(cè)試服數(shù)據(jù):
魔法值消耗:100
冷卻時(shí)間:160/150/140
約里克召喚迷霧巫女及2/3/4個(gè)迷霧行尸。迷霧巫女生命值為700/1500/3000(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法傷害,并從附近死亡的敵方單位中召喚迷霧行尸。
若約里克與迷霧巫女的攻擊目標(biāo)一致,將造成基于最大生命值5/7.5/10%的額外魔法傷害(冷卻時(shí)間2秒)。
·冷卻時(shí)間自迷霧巫女死亡時(shí)開始計(jì)算。
技能解析:明白標(biāo)題是什么意思了吧,重頭戲就是大招,大招基本是能強(qiáng)化你所有能力的存在,對(duì)線單人,對(duì)線多人都是一個(gè)神技,大招放在身后,只要BOSS不死,你就擁有源源不斷的戰(zhàn)斗力,不停的人海戰(zhàn)術(shù)將對(duì)面所有單位包括防御塔都吞噬殆盡,單挑王還能有誰?推塔王還有誰?技能說明還沒有標(biāo)識(shí)如果約里克死亡,BOSS是否會(huì)消失。
關(guān)于技能加點(diǎn)順序:
看技能我們大概能明白,首先加滿的一定是Q技能,來支撐線上的續(xù)航與換血,和召喚小鬼的頻率。
其次是W技能,而不是E技能,E技能的傷害已經(jīng)固定了,是當(dāng)前目標(biāo)的15%生命值魔法傷害,而增加W技能血量以及控制,方便輸出,為中期的團(tuán)戰(zhàn)做足準(zhǔn)備。
最后點(diǎn)滿E技能。
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