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發(fā)布時(shí)間:2016-09-06 19:57 來(lái)源: 作者:未知 編輯:LAnche
Q:我覺(jué)得溫斯頓也可以考慮加入這方面的修改!(指上一條建議)
A:已經(jīng)記在小本本上了:)
Q:你們有沒(méi)有為即將加入的新英雄預(yù)先錄制音效呢?
A:我們總是在為即將加入的新英雄做準(zhǔn)備,所以回答是:YES。不過(guò)我們只有在關(guān)于角色的體型,性格,能力以及其他相關(guān)事項(xiàng)已經(jīng)足夠支持我們進(jìn)行錄制的時(shí)候才開(kāi)始正式的錄音工作。所以如果你是想問(wèn)我們會(huì)不會(huì)只是提前錄一些音效然后等著什么時(shí)候它們或許會(huì)派上用場(chǎng),一般來(lái)說(shuō),這不是我們的工作流程。雖然有些時(shí)候,我們給A英雄錄制的一些音效沒(méi)能派上用場(chǎng),不過(guò)后來(lái)發(fā)現(xiàn)B英雄用這些音效恰好合適。
Q:請(qǐng)問(wèn)能把游戲原聲音樂(lè)公開(kāi)發(fā)布出來(lái)嗎?發(fā)在Spotify,或者Youtube都行,我知道這個(gè)請(qǐng)求有些偏題,不過(guò)我真的很想聽(tīng)這些音樂(lè)。
A:好主意!
Q:我不知道這個(gè)問(wèn)題是否合適,不過(guò)請(qǐng)問(wèn)你們是怎么構(gòu)思那些角色臺(tái)詞的?還有,請(qǐng)問(wèn)你們一共有多少工作人員?
A:在游戲發(fā)售時(shí)我們有6個(gè)音效設(shè)計(jì)師,兩個(gè)作曲,一個(gè)音效程序員,一個(gè)監(jiān)制,還有一些辛苦的QA。我們同時(shí)也與很多國(guó)家和地區(qū)的不同配音員和配音導(dǎo)演進(jìn)行合作。
我們的劇情設(shè)計(jì)師Michael Chu基本包攬了游戲內(nèi)全部的對(duì)話創(chuàng)作,不過(guò)我們有時(shí)也會(huì)給出一些有用的建議。那些特殊互動(dòng)語(yǔ)音是一個(gè)很酷的設(shè)計(jì),比如說(shuō)在你殺死其他英雄時(shí)你的英雄會(huì)有一些嘲諷臺(tái)詞,大多數(shù)是通用的,不過(guò)Michael會(huì)標(biāo)注出一些特殊的臺(tái)詞,要求它們只有在特定地圖上或者面對(duì)特定英雄時(shí)才會(huì)被激活。比如獵空的“死神來(lái)了”就是在擊殺死神后才會(huì)出現(xiàn)的特定臺(tái)詞。
我們同樣用這個(gè)方式設(shè)計(jì)那些只有特定地圖才會(huì)出現(xiàn)的語(yǔ)音。另一個(gè)例子是當(dāng)源氏作為進(jìn)攻方英雄進(jìn)入花村地圖時(shí),他會(huì)說(shuō)“我在這里虛度過(guò)很多時(shí)光”,這讓我們的臺(tái)詞寫(xiě)作變得非常有趣而自由。
Q:同問(wèn),既然游戲本身時(shí)多語(yǔ)言版本的,請(qǐng)問(wèn)一個(gè)角色有幾個(gè)配音員在配?
A:我們也不知道具體數(shù)字,不過(guò)我知道這個(gè)游戲有12種語(yǔ)言版本,所以大多數(shù)角色應(yīng)該有12個(gè)不同的配音員。當(dāng)然有些例外,比如黑百合的法語(yǔ)版和英文版是同一個(gè)人配音的。
Q:我想知道Sombra的武器音效是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的!
A:我們也很想知道!
玩家繪制的Sombra概念圖
Q:能分享一些配音工作中的有趣故事嗎?
A:我主要負(fù)責(zé)的是游戲剛公布時(shí)期的12個(gè)初始英雄,Michael Chu,我們的劇情設(shè)計(jì)師,對(duì)其余那些可能會(huì)更了解一些。不過(guò)這是一段奇妙而愉快的經(jīng)歷。在最初,你得充分運(yùn)用想象力。因?yàn)樵谶@之前,沒(méi)人知道守望先鋒的英雄們?cè)撌鞘裁礃幼拥摹N覀冧浿屏艘恍颖?,不過(guò)一開(kāi)始我們也不知道這些角色將會(huì)以怎樣的形象降臨人世。
我最喜歡的一個(gè)事例是萊因哈特的配音過(guò)程。Darin De Paul,萊因哈特的配音員,充滿活力的來(lái)到錄音室,給我們講述了他父親的經(jīng)歷和故事,以及這些經(jīng)歷如何幫助他理解萊因哈特的角色。當(dāng)他開(kāi)口說(shuō)出第一句臺(tái)詞的時(shí)候,這個(gè)角色仿佛有了靈魂一般真正活起來(lái)了。這真的非常激動(dòng)人心。
Q:能分享一下常用的插件嗎?
A:Sound Toys Bundle, S-Layer, Slate Digital compressors,還有一些其他的。
(另一位主創(chuàng))Sonnox, Soundtoys, Waves. U-he Synths. Kontakt,還有其他~
Q:我很好奇你們用的是什么合成器,我猜Diva和Bazzile/Zebra? 或許還有Hive?
A:沒(méi)錯(cuò),Diva, Zebra-HZ還有Hive,我們不太常用Bazille。
Q:給哪個(gè)角色做音效的時(shí)候最開(kāi)心?
A:對(duì)我來(lái)說(shuō)答案絕對(duì)是堡壘。一開(kāi)始制作那些機(jī)械音效來(lái)表達(dá)它的情緒的工作很艱難,但是當(dāng)我們突破最初的難關(guān)過(guò)后(并且抓來(lái)了梅森來(lái)幫忙配音),一切就變得非常順利。這真的是一個(gè)非常令人喜愛(ài),并且有表現(xiàn)力的角色!
Q:等等,你是說(shuō)堡壘有配音員?
A:沒(méi)錯(cuò),你真該聽(tīng)聽(tīng)克里斯·梅森給堡壘配音的時(shí)候發(fā)出的那些搞笑的聲音,我把這些音頻都保存起來(lái)了,十足的黑歷史!
A:對(duì)我來(lái)說(shuō)最有趣的是給閃光的閃現(xiàn)制作的音效。這也是我們最早做的幾個(gè)音效之一。這是我們“靠耳朵游戲”(Play by sound)的音效工作理念的絕佳例子。閃光的三次閃現(xiàn)音調(diào)是不同的,以便讓你知道你還剩下幾次閃現(xiàn)可用,并且表現(xiàn)她樂(lè)天俏皮的角色個(gè)性。另外她的閃現(xiàn)充能也有著不同的音調(diào),同樣可以讓你迅速知道剩余的閃現(xiàn)次數(shù)。這些小細(xì)節(jié)對(duì)于我來(lái)說(shuō)真的充滿樂(lè)趣。
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