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守望先鋒趣聞:來自OW音效制作團隊的聲音

發(fā)布時間:2016-09-06 19:57 來源:  作者:未知   編輯:LAnche

 

守望先鋒趣聞:來自OW音效制作團隊的聲音

  Q:據(jù)我了解安娜的配音員來自埃及,并且是在埃及進行的錄音,我想知道你們是怎么做到這種跨國合作的?

  A:有點復雜!安娜的配音員在開羅的錄音室,我們在洛杉磯的工作室與她連線,我們的配音導演Andrea Toyias和劇情設計師Michael Chu在洛杉磯的工作室,然后某個時間點我從爾灣和開羅的配音員直接連線。整個過程其實有點燒腦。

  Q:我想知道(詳細而具體的措施層面上)暴雪究竟是如何做到讓員工們能夠在一個充滿創(chuàng)意的開放工作環(huán)境中平等地討論各種可行性和構(gòu)想的?我在一個大公司(甚至可能規(guī)模大于動視)的創(chuàng)意團隊工作,試圖營造一種充滿活力的工作氛圍,但是這就像是拼魔方,而魔方的每個小塊自己也是個魔方,而且所有的魔方造型顏色都各自不同,然后每時每刻都可能會忽然沖進來一個什么都不懂的商業(yè)主管,一巴掌把你手里的魔方扇飛,告訴你你現(xiàn)在做的東西都是一坨狗屎,從頭再來吧。

  A:好問題。這是一部分的答案:暴雪核心理念中的一條是“每個人的發(fā)聲都同等重要”,我想這說明了很多問題。在暴雪,任何一個員工都有能力改變產(chǎn)品最終問世時的形態(tài)。同樣擁有一批熱情,自信而謙遜的員工也是很重要的一方面。

  Q:你們是怎么完成Dolby Atmos聲效的制作的?

  A:實際上這經(jīng)歷了3家公司的協(xié)同努力。最初我在2015年的GDC上首次接觸到了這個技術的耳機demo,因為我們知道很多玩家都使用耳機進行游戲,所以這個功能看起來很適合守望先鋒。第二年我們和Dolby以及AudioKinetic兩家公司合作使用音效引擎插件——wwise。最終我們?yōu)橛螒蚧煲魰r設置的效果是4個懸頂揚聲器和7個環(huán)繞揚聲器,之后這個混音通過Dolby的耳機技術轉(zhuǎn)換成普通的耳機環(huán)繞音效來進行輸出。

  如果你對HRTF(Head Related Transfer Fuctions)有所研究,你大概能明白這個具體流程是怎么進行的。這個新技術非常激動人心,并且我們相信之后它還會有更廣闊的發(fā)展前途。

  Q:每個英雄的腳步聲都是獨特的,你們就不會面臨創(chuàng)意用完不得不重復的境地嗎?

  A:好問題!我們致力于讓每個角色的聲響都獨特而且易于分辨,當我們加入更多英雄時,顯然這會變得更難,所以有時候我們不光是在聲音的選擇上做出區(qū)分,還會改變節(jié)奏,頻率等等要素。比如說,堡壘和萊因哈特的腳步聲頗為相像,都是沉重的金屬機械聲音,但是堡壘的腳步聲要更加清晰,結(jié)實,節(jié)奏統(tǒng)一,甚至你能聽到活塞的聲音(音源取自我家富士斯巴魯后車蓋);而萊因哈特的盔甲的節(jié)奏就要松散一些,并且在他走路時發(fā)出的聲音要更明亮。當然英雄越多,做出區(qū)別就越難(我們的工作也會更有趣),不過我們很期待這個挑戰(zhàn)。

  Q:你們用的是自己的音效引擎嗎?

  A:不,我們用的是AudioKinetic的wwise,雖然我們在它的基礎上編寫了很多自制功能,不過主要的工作還是用wwise完成的。

  Q:兩個問題!

  1.你們從哪兒搞來的死神霰彈槍射擊音效?

  2.半藏開大的龍吟聲是怎么做出來的?

  A:死神的霰彈槍射擊音效是從動視的射擊音效庫里提取的(COD,007……);半藏大的龍吟聲是Justin DeCloedt搞出來的。他使用了鯨魚,短吻鱷,重金屬和哥斯拉的音效(哥斯拉是騙你們的),把這些聲音混合處理,不到一個小時,龍吟聲就做出來了,相當驚人!

守望先鋒趣聞:來自OW音效制作團隊的聲音

  Q:源氏“武士之禮”全場最佳里的揮劍聲是怎么做出來的?

  A:源氏的音效設計由Brian Farr完成,他將兩把劍綁在一起讓它們發(fā)出共振然后將聲音倒放。快速揮劍的呼呼聲是在另一位劍法專家暴雪員工揮劍的時候錄下來的。

  Q:制作安娜的音效和配音用了多長時間?

  A:從準備到完工,每個英雄都大約會花上3個月左右的時間,包括前期準備,英雄本身玩法設計的反復修改,以及我們提供的測試用聲源樣本。當設計基本定型,我們就開始修改和優(yōu)化,完成各種細節(jié)工作,比如表情,全場最佳,角色互動和配音。

  Q:多拉多能再加進去幾個鐘嗎!另外我真的超級喜歡新地圖的樂器店,里面的鋼琴在你射擊不同鍵位的時候發(fā)出的聲音越是不同的,別的樂器也是如此。

  A:更多的鐘?贊!我們很高興你喜歡Eichenwalde。在做新地圖的時候,我們并沒有搞壞任何手風琴;)

  Q:在現(xiàn)實生活中,你會想要和哪個角色了一聊天?為什么?你們會聊些什么?

  A:萊因哈特,很想和他坐下來一起喝杯酒,毫無疑問這一定很有趣。

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