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《巫師3》新手煉金加點(diǎn)攻略難點(diǎn)BOSS打法視頻

發(fā)布時(shí)間:2016-09-24 13:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:松果果醬   編輯:小貓

 

  我對(duì)加點(diǎn)的理解

  說一下我對(duì)加點(diǎn)的理解

  巫師的加點(diǎn)設(shè)計(jì)很奇特,點(diǎn)出技能后 要把技能放到那些格子里才能發(fā)揮技能的效果

  突變誘發(fā)物 加上如果格子里放的都是對(duì)應(yīng)顏色的技能 可以增幅到40%(煉金系協(xié)同作用再增幅 最高可60%)這在后期是極其可觀的提升

  所以如何分配這些格子很重要

  有人會(huì)覺得奇怪 我明明說走的雙修路線 為什么12個(gè)基礎(chǔ)格子 法印只分配了3個(gè)

  因?yàn)闊o論是法印還是劍術(shù) 都需要大量的技能置放和突變誘發(fā)物的增幅 才能發(fā)揮出該有的效果

  (這里提一下 相比紅藍(lán)突變誘發(fā)物的增幅 綠色煉金的增幅生命在我看來實(shí)在是雞肋)

  這就注定了 不可能兼顧兩個(gè) 也就是 真正的主要輸出手段只有一種 另一個(gè)方向的技能 應(yīng)該為主要輸出手段而生 即 為主要輸出手段更好的發(fā)揮服務(wù)

  而法印流 靠的自然是伊格尼 (當(dāng)然還有刺骨阿爾德)

  伊格尼點(diǎn)燃是一個(gè)很強(qiáng)悍的效果 按百分比的燃燒傷害和燃燒中不能移動(dòng)不能攻擊的特性 讓只要能點(diǎn)燃的情況下 火法印毫無疑問是最可怕的

  當(dāng)然 娛樂性是最低的。而且物理攻擊會(huì)打斷燃燒狀態(tài) 所以法印為主要輸出 劍術(shù)輔助 顯得很雞肋

  那我們換個(gè)思路 讓法印來輔助劍術(shù) 讓活力也為劍術(shù)輸出服務(wù)

  思路就通了 所謂的雙修狼(飛獅) 其實(shí)就是應(yīng)該以此形態(tài)存在的東西

  以法印為輔 劍術(shù)為主 利用法印來給劍術(shù)輸出創(chuàng)造環(huán)境

  這就是這套加點(diǎn)的意圖

  法印我選擇只分配3個(gè)格子 我裝上了遠(yuǎn)距 范圍阿爾德 伊格尼燃燒護(hù)甲

  (伊格尼可以替換為昆恩破盾擊退)

  阿爾德和昆恩在我看來 毫無疑問的是5法印中最有用處的

  阿爾德點(diǎn)出技能后范圍增大 給敵人硬直 失衡效果 破壞多怪的圍勢(shì) 捕捉快速移動(dòng)的怪(如吸血鬼 蜘蛛)

  這個(gè)法印妙用無窮

  昆恩就更不必說了 最高難度加動(dòng)態(tài)等級(jí) 沒了昆恩被摸一下就死是很常見的事

  但不是獅鷲派沒有必要點(diǎn)出昆恩后面的技能 沒有大量的法印強(qiáng)度支持這個(gè)技能至多只能挨住一下攻擊

  伊格尼我點(diǎn)出來其實(shí)是湊數(shù)的 畢竟其他兩個(gè)也沒有必要點(diǎn)

  伊格尼能點(diǎn)著的時(shí)候還是很好用的

  劍術(shù)自然是輕重都點(diǎn) 劍舞很強(qiáng)很帥 但劍舞不是萬能的 拜年的破防能力劍舞無法取代 同樣劍舞的范圍攻擊和極高的打擊頻率也是拜年比不上的

  所以 我們可以得出劍舞+拜年=無敵的結(jié)論

  (可能有些夸張了 但在我眼里事實(shí)確實(shí)就是這樣)

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