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談點(diǎn)大的! 細(xì)數(shù)國內(nèi)游戲圈暴雪公司的前世今生

發(fā)布時間:2016-10-09 15:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:fjq

 

  1998年,星際爭霸發(fā)售。

  這款游戲在RTS界同樣具有里程碑的意義,可以說就是星際爭霸系列讓RTS變得電競化。

  在星際爭霸之前,西木的RTS注重的是娛樂性,更為注重“造一大波兵A過去”的爽快感和扮演指揮官統(tǒng)領(lǐng)全局的成就感。

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  而到了星際爭霸卻更注重競技,更注重平衡性。從此RTS就朝著娛樂性的西木和競技性的暴雪這兩條路分道揚(yáng)鑣了。

  蟲族、人族、神族,三個種族無論兵種建造方式,資源采集方式還是戰(zhàn)斗方式都完全不同,但在對戰(zhàn)中,這三個種族卻奇跡般的是那么的平衡,種族沒有孰優(yōu)孰劣之分,只有玩家水平之別。

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  這樣的設(shè)計真的讓人有一種暴雪借用了神的手打造游戲的感覺。

  那時候的暴雪,也就是現(xiàn)在所說的北方暴雪,用暗黑破壞神和星際爭霸這兩款游戲,締造了一個神的時代。

  “暴雪出品,必屬精品”的口碑,就此誕生。

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