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發(fā)布時間:2016-10-09 15:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
跌下神壇——暗黑破壞神3
2012年,在跳票了3年之后,在所有暗黑老玩家的哀求聲中,暗黑破壞神3終于姍姍來遲。然而讓人們沒有預(yù)料到的是,這次的暗黑破壞神3,徹底砸碎了“暴雪出品,必屬精品”這一金字招牌。
暗黑破壞神3無論是藝術(shù)設(shè)定還是角色build玩法自由度,居然都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如十幾年前的前作暗黑破壞神2。變成了一款純粹的畫面炫酷的刷刷刷游戲。
美術(shù)設(shè)定方面,暗黑破壞神2是陰冷的哥特式畫風(fēng)。在游戲中角色的視野是非常狹隘的,配合畫風(fēng)能有一種很好的代入感,感覺自己真的是在探索地牢和未知之地。
時不時的恐怖氛圍也讓人腎上腺激增,非常符合“暗黑”這一設(shè)定。
但在暗黑破壞神3里面,場景居然變得這么光亮,毫無恐怖感代入感,玩起來也就是無聊的刷著裝備,看著自己的輸出逐漸變成天文數(shù)字顯示在怪物的腦袋上。
下圖是暗黑2和暗黑3的選人界面,誰更“暗黑”一目了然。
相比于暗黑破壞神3,我倒是覺得黑暗之魂系列繼承了老暗黑的那種恐怖陰冷氛圍和步步為營探索的代入感。下面兩張圖,是不是有些神似。
游戲玩法方面,暗黑破壞神3原本復(fù)雜的技能樹變成了簡單的技能選擇,符文系統(tǒng)也消失了。這直接導(dǎo)致暗黑破壞神3每個英雄的玩法變得單一和固定,挖掘性和耐玩度都大打折扣。
奪魂之鐮資料片出來之后,這樣的情況得以好轉(zhuǎn),卻依舊達(dá)不到前作讀復(fù)雜度。最終暗黑破壞神3導(dǎo)致了暴雪口碑的大滑落,人們逐漸意識到暴雪并不是神,也會犯錯有失誤。
隨后暴雪又打了兩個臭牌,徹底跌落了神壇。
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