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發(fā)布時(shí)間:2016-10-09 15:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
之前dota的締造者冰蛙曾經(jīng)聯(lián)系暴雪是否可以幫忙獨(dú)立制作一款dota游戲,當(dāng)時(shí)的暴雪非常高傲,心想不就一個(gè)地圖嗎,還能上天不成?果斷拒絕了冰蛙的請(qǐng)求,最終dota大火,冰蛙也成為了V社的腿部掛件做出了dota2。這時(shí)的暴雪才真正意識(shí)到了MOBA的價(jià)值,于是決定自己做一款MOBA——風(fēng)暴英雄。
然而這款游戲現(xiàn)在來看,無論是玩家媒體評(píng)價(jià)還是在線率,都是徹頭徹尾的失敗品。
造成風(fēng)暴英雄失敗的原因有很多,比如和爐石一樣吃相難看的昂貴的英雄購(gòu)買,比如玩慣了dota和LOL的玩家無法引流。但在我眼里,風(fēng)暴英雄失敗的本質(zhì)原因,是它“過于休閑”了。
是的,幾乎所有的電子游戲都有輕度化和休閑化的趨勢(shì),因?yàn)檫@樣能吸引更多的以前不玩游戲的休閑玩家非玩家加入到游戲玩家的大家庭里面,獲得更多的用戶。
有句話是這么說的:“把你的用戶當(dāng)傻子對(duì)待,才能做出優(yōu)秀的產(chǎn)品”。
游戲確實(shí)可以變得簡(jiǎn)單,但這是有一個(gè)大前提的,就是不能破壞這款游戲的本質(zhì)樂趣。風(fēng)暴英雄不再擁有裝備,所有玩家共享經(jīng)驗(yàn),游戲變得如此的簡(jiǎn)單休閑,但因此也造成了對(duì)MOBA這種類型游戲本質(zhì)樂趣的破壞。
共享經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致每個(gè)玩家操作英雄的實(shí)力差距變得非常小,而經(jīng)驗(yàn)?zāi)雺阂淮蚨淮蛉捏w驗(yàn)確實(shí)是MOBA的一大樂趣;沒有裝備,導(dǎo)致每個(gè)英雄玩法變得非常固定,然而探索出裝研究新套路新玩法正是MOBA得以經(jīng)久不衰的保證。
暴雪把風(fēng)暴英雄變得很休閑,代價(jià)卻是破壞MOBA本質(zhì)玩法,失敗的結(jié)局已成必然。
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