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發(fā)布時(shí)間:2016-10-09 15:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
重新做人——守望先鋒
有句話叫做瘦死的駱駝比馬大,口碑跌落谷底的暴雪終于想起自己還有一個大招沒放出來。
那就是宣傳了多年打算替代魔獸世界的新mmorpg——泰坦。不過泰坦制作項(xiàng)目最終流產(chǎn),只留下了一些設(shè)定的邊角料。
這些邊角料結(jié)合軍團(tuán)要塞的玩法,最終變成了一款英雄對戰(zhàn)FPS——守望先鋒。
守望先鋒獲得了口碑銷量雙豐收,可以說很大程度上挽回了暴雪的名譽(yù)。
我個人認(rèn)為守望先鋒能取得如此巨大的成功,主要有兩點(diǎn)原因——玩法各異的英雄和友好的新手體驗(yàn)。
不同于一般的多人FPS對戰(zhàn),大部分兵種都是簡單的對突。守望先鋒把每個英雄的特色做到了極致,有遠(yuǎn)程狙擊、有近戰(zhàn)廝殺,有脆皮高爆發(fā)、有肉盾耐久,有控場、有奶媽。
你能想到的所有RPG中的職業(yè)玩法,居然都能在這款FPS中體驗(yàn)到,這樣的游戲感受確實(shí)讓人耳目一新,同時(shí)也極大的提高了耐玩性和游戲壽命。那么多的英雄總有幾個適合你。
同時(shí)守望先鋒的新手體驗(yàn)相對來說也很友好,每場比賽不顯示自己的死亡數(shù),只會有隊(duì)友給你點(diǎn)贊鼓勵。大錘、溫斯頓、天使這樣的英雄甚至不需要瞄準(zhǔn),堡壘簡單爽快卻很容易上全場最佳。
相比于其他多人FPS,永遠(yuǎn)是老鳥的專屬,新手連人都看不到就被打死,菜雞被老鳥虐的思考人生意義,戰(zhàn)局結(jié)束后的死亡數(shù)都不忍看,這樣的體驗(yàn)是很難吸引新玩家入坑的。
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