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發(fā)布時間:2016-10-10 10:08 來源:互聯(lián)網 作者:未知 編輯:fjq
《四海兄弟3》的故事從一場“聰明”的銀行劫案開始。主角林肯推開一扇小門,地上已趴著一具運鈔員的尸體,椅子上還綁著另一個活著的,林肯走過去輕易的用槍結果了他,門外聽到聲音的伙伴大聲抱怨道“何必要殺這個人?”林肯則十分輕松的回應“斬草要除根,這樣才最安全?!倍谏院蟮膿尳傩袆右潦?,林肯還要將一位無辜的、和眾人相談甚歡的銀行保安推進焚燒爐里……
也是從搶銀行開始,唉?我為什么要加“也”?!
毫無疑問,林肯絕非游戲中常見的那種盜亦有道的家伙,而是一個真正意義上的惡人,心狠手辣,殺人如麻,除了思維正常點,行為方式同“老崔”簡直如出一轍——別惹我,否則殺你全家。
主角林肯,一個心狠手辣的漢子。
同主角的設置一致,整個《四海兄弟3》的故事都被包裹在濃濃的黑暗之中,充斥著各種令人不安的內容,游戲伊始團隊也發(fā)出鄭重聲明——“游戲并沒有回避色情、暴力、性別歧視、種族歧視等內容,因為這是那個年代真實發(fā)生過的,如果將之刻意抹去,反而是對過往事實的不尊重?!薄?,這么說似乎很政治正確。
一家白人店,黑人主角進去不走,店主就會報警。
高開低走的劇情
游戲的背景設定在新波爾多,對應現(xiàn)實中的新奧爾良,對,就是那個如今靠烤雞腿、雞翅名揚世界的地方,但60年代時那里還是一個黑幫泛濫的犯罪天堂,有無數少年將自己的熱血揮灑在了街頭,而60年代本身也是美國最動蕩的一個時期,馬丁路德金、約翰肯尼迪都在那一時期先后遇刺身亡,越戰(zhàn)也陷入泥潭,美國全社會的不滿情緒、抗議活動跟著一浪高過一浪……
街上的人們在討論馬丁路德金的死
以上歷史背景都通過插敘、倒敘、新聞、錄像、紀錄片、回憶錄等敘事技巧巧妙的融入了游戲當中,從多個角度、許多細節(jié)入手,對越南戰(zhàn)爭、種族斗爭、平權運動等大事件進行了生動描繪,尤其是回憶錄的設置非常有趣,經常在任務開始前,就讓某已年邁的角色大話當年,并悲傷的“劇透”XXX最后死的好慘,等到真執(zhí)行任務時,玩家就會感覺這個角色腦門上寫了個大大的“死”字,歷史的宿命感令人唏噓。同樣的,雖然筆者經歷了20個小時的歷程還沒通關,但從神父的回憶來看,林肯的結局一定不會太好……
游戲中的電視正播放肯尼迪遇刺的新聞
年邁的神父在回憶林肯的故事
得益于這些出色的敘事技巧,《四海兄弟3》擁有了令人信服的時代感,配合上一首首誕生于新奧爾良的經典爵士樂,玩家仿佛真的活在那個早已泛黃的60年代,滄桑、迷惘又熱忱的氣質在不知不覺間就感動了筆者。
盡管如此,本作在劇情上還是出現(xiàn)了比較遺憾的問題。前兩三個小時的故事非常吸引人,節(jié)奏緊湊、伏筆甚多,呈現(xiàn)出沙盒游戲少有的高度,并以一個不出所料、仍讓人震撼的反轉將故事推入了高潮,至此,筆者都認為接近完美。
巨額財富的背后往往伴隨著巨大的命運轉折
但在主角經歷了人生的大起大落,終于又走上復仇之路后,緊湊的故事就忽然消失了!只剩下一個遠大的理想——殺掉這個城市最強的黑幫老大馬爾卡諾。
當然,直接殺馬爾卡諾太便宜他了,說殺你全家就殺你全家,一個都不能少,林肯要從他手下的眾多頭目開始,一個一個的獵殺,并占領他們的地盤,期間還穿插著一些救人任務,好為己方勢力拉入一些伙伴,其中包括三位主要同伙,卡珊卓、博克以及前作主角維托,他們分別代表了三類移民文化——海地黑人、北愛爾蘭人以及意大利人——每個人都有一段自己的血淚史。
維托真的老了,沒有了當年的銳氣。
你的另一個手下伯克,還幻想著愛爾蘭的完全獨立。
那些要被獵殺的頭目也都有自己的小故事,獨立性很強,其中有些故事也不可謂不出彩,但這都不足以掩蓋故事在整體節(jié)奏上的重大缺失——主線實在過于單薄。相比于《GTA》《巫師》那類你很難猜到具體走向,驚喜不斷的發(fā)展,《四海兄弟3》仿佛過早的亮出了底牌,目標簡單明確,玩家早早就被丟在了最終BOSS門前,并被強行扔了一堆小BOSS先練級,筆者在開場之后的十幾個小時戰(zhàn)斗中一直期待主線能有所推動,但除了增加了個關于賭場的陰謀外,還是沒有任何實質性進展。
馬爾卡諾雖然是黑幫教父,但也擔心自己和兒子有一天橫死街頭,已經開始忙著為自己找退路。
本作是多結局設定,游戲過程中能看到不少選擇性事件,比如卡珊卓已經有了黑化的跡象,林肯也越來越兇殘,縱容還是制止全看玩家選擇,而這也會很大程度上影響林肯最終的命運,筆者毫不懷疑故事在結局部分還會高潮一波,但中期劇情過度注水的問題實在讓人尷尬。
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