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發(fā)布時間:2016-10-10 10:08 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
《四海兄弟3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很扎實。射擊方面,槍械品類多且齊全,提供了豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇,無論是剛正面還是狙擊流都可以有不錯的發(fā)揮,射擊手感雖然偏弱,但配合上敵人夸張的動作,猛噴的血漿,也能殺的很爽,唯一的問題是血包、子彈都出乎意料的少,和《神秘海域》一樣,同時只能帶一把手槍一把長槍,所以玩家常常要一邊酣戰(zhàn),一邊忙著到處找資源。
射擊手感很不錯。
潛行暗殺系統(tǒng)問題較多,主要是敵人的AI比路人也強(qiáng)不到哪去,視野窄,聽力無,反應(yīng)特慢,看到同伴尸體也不會觸發(fā)警戒,以至于不知道為啥要設(shè)計扛尸體的功能,配合BUG一樣的鷹眼能力,玩家可以輕松的靠暗殺洗劫大部分據(jù)點,值得一提的是,《四海兄弟3》的暗殺畫面還比較精彩,會根據(jù)情景不同有對應(yīng)演出,有時拿刀子捅,有時拿槍砸,有時則會利用場景擊殺。
主角是有刺客血統(tǒng)?
暗殺畫面會根據(jù)實際情況有所不同
駕駛方面,《四海兄弟3》有著獨特的手感,可能是60年代的車輛整體性能不高吧,駕駛的感覺通常都非常笨重,加速慢不說,速度稍快就拐彎困難,側(cè)滑嚴(yán)重,仿佛一直處于漂移當(dāng)中,當(dāng)然,很難說這種特殊的手感算是錯,玩家適應(yīng)之后也能很好的駕馭這些老爺車在城市里以中速狂飆。
車開快了很難不撞車
《四海兄弟3》的畫面方面目前被詬病的比較嚴(yán)重,PC鎖30幀(已通過補(bǔ)丁解鎖),謎一樣的模糊感,許多地方質(zhì)量奇低的貼圖,次要任務(wù)對話時呆板的固定鏡頭,這些都是無法讓人滿意的,莫名的嗅到了趕工的痕跡。
次要對話時,畫面就會進(jìn)入這種固定的鏡頭,完全看不到主角表情,非常死板。
不過大多數(shù)時候《四海兄弟3》的畫面還是對得起玩家的,稱不上華麗,但算是夠用了,在光影上的表現(xiàn)很驚艷,不同天氣會對景觀帶來巨大的變化,只是有時感覺2K用力過猛,絢麗的反光有時簡直能閃瞎人眼,多云天氣下世界會頻繁的明暗轉(zhuǎn)換;雨天的效果是一大亮點,路上的積水倒影,雨滴在光源下的閃爍、衣服因濕潤顏色變深等都有很細(xì)膩的刻畫,而且新波爾多莫名的特能下雨,筆者感覺有一多半時間都是在雨中前進(jìn)。
這雨天的光影實在是贊
這個霧天也真是白到瞎了
最后還想吐槽《四海兄弟3》中兩個關(guān)于開車的、讓人不滿的細(xì)節(jié),都一定程度上反映了本作對開放性世界把握上還比較稚嫩。因為本作中載具一旦卡主就沒法自己“挪”回來,這雖然比GTA之流真實,但也導(dǎo)致任務(wù)載具一旦被掛住,任務(wù)就完全無法繼續(xù)了,玩家只能選擇自殺或退游戲;另一個更加讓我無法忍受的是,《四海兄弟3》完全沒有“快速移動”系統(tǒng),地圖這么老大,中期開始就動不動天南海北的任務(wù)點,雖然汽車廣播里的老音樂很棒,但這么頻繁的開長途車真的會駕駛疲勞啊。
為什么不做快速移動?為什么不做快速移動?為什么不做快速移動?
結(jié)語:
《四海兄弟3》是《黑手黨》系列全面沙盒化的一次里程碑式的嘗試,做出了比較大的突破,但也因為沙盒化的過度自由而丟掉了一些寶貴的東西,比如講一個緊湊故事的能力,對開放世界的把握上也無法讓人滿意,但這畢竟是變革的第一步,我很期待這部作品將以此為起點,逐漸成長為有著獨特黑道風(fēng)格的GTA。
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