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發(fā)布時(shí)間:2016-10-10 10:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
《四海兄弟3》的游戲模式基本等于“GTA5+刺客梟雄”,尤其是對(duì)“育碧公式”的借鑒帶來(lái)了喜憂參半的效果,一方面使得游戲在保持高自由度的同時(shí)也能“輕松”擁有充實(shí)的內(nèi)容,另一方面也讓游戲陷入了過(guò)于重復(fù)的桎梏,加上戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度有限,久而久之會(huì)令玩家感到相當(dāng)疲憊。
本作首先擁有一張足夠龐大的地圖,海濱城市新波爾多的風(fēng)景很優(yōu)美,玩家可以開(kāi)著愛(ài)車(chē)在這個(gè)世界中自由的馳騁、探索,起初筆者以為這會(huì)是一款GTALike游戲,不過(guò)很快就發(fā)現(xiàn)自己錯(cuò)了——在活力四射的表象之下,新波爾多實(shí)際可供交互的內(nèi)容少的可憐。
路人們的AI很差,看到主角拿著槍也不會(huì)有反應(yīng),至多吐槽一句“拿著槍小心點(diǎn)”,難道60年代的美國(guó)手持沖鋒槍上街很常見(jiàn)?同這些NPC互動(dòng)體驗(yàn)也不佳,所有人都是一拳撂倒,就算再壯的漢子面對(duì)挑釁也不會(huì)試圖反抗,更別說(shuō)掏出槍來(lái)和你玩命了……唯一凸顯路人智慧的也只能是跑著去找電話報(bào)警的時(shí)刻了。
打倒一個(gè)路人后,筆者等了許久也沒(méi)等到救護(hù)車(chē)或者警察。
同GTA系列成熟的有機(jī)世界比,新波爾多就遜色更多了,路人倒地不會(huì)有救護(hù)車(chē)前來(lái),發(fā)生車(chē)禍起火也不會(huì)有消防車(chē)趕到,隨機(jī)事件什么的也從來(lái)不會(huì)發(fā)生,最為諷刺的是,地圖上雖然將咖啡館、酒吧、雜貨店等用不同的圖案標(biāo)了出來(lái),但玩家進(jìn)入之后完全沒(méi)有相應(yīng)的互動(dòng),唯一能干的事情只有一件——搶劫……
這是家餐館,你不能吃飯,只能搶劫……
這是家古董店,你只能搶劫……
值得一提的是,《四海兄弟3》中的收集要素很有趣,可以收集到許多那個(gè)年代的經(jīng)典玩意,包括《花花公子》、色情插畫(huà)之類(lèi)的好東西,對(duì)筆者而言有著致命的吸引力!
這些羞羞的收集品很厲害~
毫無(wú)疑問(wèn),新波爾多的城市建設(shè)是頗具野心的,龐大精致,可惜只學(xué)到了洛圣都的皮毛,城市內(nèi)缺少應(yīng)有的驚喜,不會(huì)有山頂?shù)穆萌?,也沒(méi)有海邊的篝火晚會(huì),更沒(méi)有任何蛋疼的小游戲、小任務(wù),玩家能做的只有主線和支線任務(wù),內(nèi)容基本全部是各種理由的獵殺敵人。
你不能和這個(gè)黑人阿姨發(fā)生任何交易
從這個(gè)角度上看,《四海兄弟3》沒(méi)能創(chuàng)造出一個(gè)有趣的開(kāi)放世界,仍是一個(gè)靠任務(wù)驅(qū)動(dòng)的“線性游戲”,好在這一部分它完成的還不錯(cuò)。
游戲中也不是全無(wú)驚喜,比如這一對(duì)基佬。
《四海兄弟3》的任務(wù)流程中,林肯大部分時(shí)候都在殺頭目、搶地盤(pán),加上開(kāi)圖用的“竊聽(tīng)點(diǎn)”,以及“鷹眼”(透視)能力,讓這部分內(nèi)容很像去年的《刺客信條:梟雄》,當(dāng)然,2K還加入了一些新內(nèi)容。
每個(gè)地區(qū)的頭目都會(huì)有一個(gè)“剩余資產(chǎn)”,玩家要先在這個(gè)地方做各種搞破壞的小任務(wù),把該頭目的生意完全破壞掉,才能逼著地區(qū)頭目現(xiàn)身和你對(duì)決,順利擊殺后玩家就能擁有這個(gè)地盤(pán),并將這個(gè)區(qū)域分配給自己三個(gè)伙伴中的一個(gè)。
左上角的剩余資產(chǎn)就是我們要不斷削弱的,同時(shí)游戲中總能展示給我們這種令人不安的場(chǎng)景。
本作的成長(zhǎng)系統(tǒng)也融入在其中,三個(gè)伙伴分別代表了不同的能力,任何一方勢(shì)力地盤(pán)多了,你的某些能力、技能也就強(qiáng)了,而另一些能力則會(huì)因?yàn)榛锇榈募刀识內(nèi)?,比如筆者就將更多的地盤(pán)分配給了維托,因此血條變得更耐打,收保護(hù)費(fèi)也更麻利了,而其他的諸如賄賂警察,購(gòu)買(mǎi)炸彈等能力也都可以從不同角度幫助玩家。
隨著幫派的生意變好,你的技能也會(huì)不斷變強(qiáng)。
整體上說(shuō)這是一套不錯(cuò)的機(jī)制,成長(zhǎng)方式尤其的有新意,不過(guò)在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中還是遇到了過(guò)度重復(fù)的問(wèn)題,無(wú)論是從劇情還是玩法角度上說(shuō)。
本作中主角和敵人的思維似乎都軸的厲害,那個(gè)XXX躲起來(lái)了,怎么辦?不如我們破壞他生意,他早晚會(huì)忍不住的……無(wú)論面對(duì)什么樣性格、身份的BOSS,主角永遠(yuǎn)在重復(fù)敘述這個(gè)計(jì)策(囧),聽(tīng)到后來(lái)感覺(jué)好傻,但敵方確實(shí)永遠(yuǎn)都會(huì)吃這一套。
殺掉地區(qū)頭目,你就可以派人接管這個(gè)地區(qū)了。
玩法上的問(wèn)題就更好理解了,刷過(guò)《刺客信條》《孤島驚魂》據(jù)點(diǎn)的玩家都懂,看著地圖上一塊塊區(qū)域?qū)儆凇白约骸?,雖然很有成就感,但實(shí)現(xiàn)方式實(shí)在過(guò)于單調(diào),就是單純的殺殺殺……而且雖然林肯領(lǐng)導(dǎo)著三個(gè)黑幫,地盤(pán)大、手下多,但無(wú)論獵殺頭目還是勒索街邊小販,還都要事必躬親,與其說(shuō)你是老大中的老大,倒不如說(shuō)是小弟中的小弟……
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