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發(fā)布時(shí)間:2016-10-15 15:30 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
鐵路
收起《輻射4》的DLC已經(jīng)出完了,游戲里面的各大陣營(yíng)是非常值得我們分析的,今天就為大家?guī)?lái)了輻射4全陣營(yíng)塑造背景詳細(xì)說(shuō)明,讓大家看看這位玩家的分析思路,想了解的玩家不要錯(cuò)過(guò),快跟我一起來(lái)看學(xué)院及兄弟會(huì)背景塑造詳解吧。
現(xiàn)在FO4的DLC已經(jīng)出完了,不存在未出劇情影響對(duì)本體陣營(yíng)評(píng)判的情況了。由于FONV是FO系列第一部采用多陣營(yíng)選擇形式主線(xiàn)劇情的游戲,我有理由認(rèn)為FO4的設(shè)計(jì)也是參考了FONV,不僅本體,遠(yuǎn)港和核子DLC也采用了類(lèi)似的布局。所以本文會(huì)部分參考NV,詳細(xì)談一談?shì)椛?本體以及DLC的陣營(yíng)塑造。由于內(nèi)容較多,可能要花幾天才能更完。
歡迎吧友回復(fù)探討,但是禁止無(wú)腦黑無(wú)腦吹陣營(yíng),禁止片面否定陣營(yíng),如有違者你可是在頂風(fēng)作案,等著lighting strike吧。
首先談?wù)凬V。我認(rèn)為NV的一大成功之處就是多級(jí)的、特色鮮明的陣營(yíng)設(shè)計(jì)。實(shí)際上NV里的勢(shì)力很多,但基本上可以劃分為三階:
第一梯隊(duì):即實(shí)力最強(qiáng)且志在爭(zhēng)奪游戲發(fā)生地區(qū)控制權(quán)的陣營(yíng),是游戲主線(xiàn)里最核心的陣營(yíng)。在NV里這三個(gè)陣營(yíng)為:NCR,豪斯,凱撒軍團(tuán)(yesman線(xiàn)本質(zhì)上是豪斯線(xiàn)的變種,不算作獨(dú)立陣營(yíng))。
第二梯隊(duì):實(shí)力次之,無(wú)力爭(zhēng)奪整個(gè)地區(qū)控制權(quán),但對(duì)主線(xiàn)和地區(qū)局勢(shì)有較大影響的陣營(yíng)。在NV里包括鋼鐵兄弟會(huì),大炮族,大汗幫,賭城三大家族和貓王幫等。
第三梯隊(duì):基本上就是無(wú)力影響地區(qū)局勢(shì),只能自?huà)唛T(mén)前雪的一些聚落。包括普瑞姆,諾瓦克,清泉鎮(zhèn)等。
鐵路
為什么要說(shuō)到NV的陣營(yíng)梯隊(duì)呢,因?yàn)槲医酉聛?lái)就要吐槽FO4一個(gè)塑造非常失敗的陣營(yíng)——鐵路。
平心而論,鐵路這個(gè)陣營(yíng)本身其實(shí)是FO4四大陣營(yíng)里最沒(méi)有黑點(diǎn)的一個(gè)陣營(yíng)。和無(wú)組織無(wú)紀(jì)律的分鐘男,偏激的鋼鐵兄弟會(huì),邏輯奇葩的學(xué)院比,鐵路組織嚴(yán)密,成員意志較為堅(jiān)定,行動(dòng)與邏輯和它自己的目標(biāo)也比較能自洽,而且組織目標(biāo)也沒(méi)有太出格的地方(相比BOS屠光合成人,學(xué)院“重新定義人類(lèi)”)
但為什么鐵路在玩家輿論里所承受的鄙視與批評(píng)卻幾乎是最多的呢?
我認(rèn)為有兩大原因,第一原因就是B社把鐵路強(qiáng)行放到了一個(gè)它不適合的位置上。
觀(guān)察NV的陣營(yíng)分級(jí),不難看出鐵路幾乎是標(biāo)準(zhǔn)的第二梯隊(duì)陣營(yíng),本身實(shí)力偏弱,而且也無(wú)意爭(zhēng)奪聯(lián)邦的控制權(quán)。但B社的設(shè)計(jì)員大兄弟非要強(qiáng)行把鐵路提到第一梯隊(duì),導(dǎo)致的后果有二:
一是由于鐵路本身實(shí)力偏弱,又要強(qiáng)行讓它與學(xué)院兄弟會(huì)對(duì)抗,結(jié)果就是鐵路的戰(zhàn)斗力=老冰棍說(shuō)是個(gè)以諜戰(zhàn)和游擊戰(zhàn)為主的組織,但大部分任務(wù)本質(zhì)上就是讓老冰棍一個(gè)人去突突突。特別是鐵路滅鋼鐵兄弟會(huì)的任務(wù),我怎么玩出了一種抗日神劇的感覺(jué)?陣營(yíng)任務(wù)線(xiàn)設(shè)計(jì)得這么扯淡,當(dāng)然比較難讓人對(duì)這個(gè)陣營(yíng)產(chǎn)生好感和歸屬感了。
二是鐵路作為四大第一梯隊(duì)陣營(yíng)里唯一志不在全聯(lián)邦的,相比其他三個(gè)自然就顯得眼界狹窄了些。再加上強(qiáng)行要滅掉兩個(gè)有可能給聯(lián)邦帶來(lái)好的改變的陣營(yíng),自身目標(biāo)又不是改善全聯(lián)邦局勢(shì),難免給人一種喧賓奪主的感覺(jué)。
三是B社對(duì)鐵路本身的塑造也有問(wèn)題,簡(jiǎn)單地說(shuō)就是過(guò)多地強(qiáng)調(diào)“拯救合成人”這一個(gè)組織目標(biāo),導(dǎo)致鐵路的組織目標(biāo)顯得過(guò)于狹窄。
實(shí)際上鐵路這個(gè)組織,既然要設(shè)置成主線(xiàn)陣營(yíng),與其塑造成一個(gè)拯救合成人的慈善組織,不如塑造成反抗學(xué)院的抵抗組織。拯救合成人應(yīng)該是反抗學(xué)院的手段,而不是反過(guò)來(lái),摧毀學(xué)院反而是為了拯救合成人服務(wù)一樣。
簡(jiǎn)單地說(shuō),如果鐵路的定位由單純“同情合成人并以拯救合成人為己任的人”改為“反對(duì)學(xué)院禍害聯(lián)邦的人,但和大多數(shù)聯(lián)邦人不同,認(rèn)為合成人本身并非聯(lián)邦人民的敵人,而是可以團(tuán)結(jié)的盟友”,是不是感覺(jué)鐵路的行為與動(dòng)機(jī)顯得合理多了?也不那么像圣母婊了?
B社對(duì)于鐵路還有一個(gè)表現(xiàn)不合理的地方,就是作為一個(gè)拯救合成人的組織,玩家能看到的合成人成員卻少得可憐。
歷史上的地下鐵路,偷渡到北方的很多黑人都成了后來(lái)北軍的生力軍。所以地下鐵路并非單純的圣母,他們的行為本身也是對(duì)當(dāng)時(shí)的整體局勢(shì)有積極影響的。
反觀(guān)游戲里的鐵路,至少呈現(xiàn)給玩家的感覺(jué)就是:鐵路救了合成人,把絕大多數(shù)合成人洗腦送離了學(xué)院的黑手,反而把人類(lèi)(包括鐵路自己的和非鐵路的)都留下來(lái)對(duì)抗學(xué)院了。
這也就和我上面提到的“合成人是可以團(tuán)結(jié)的盟友”矛盾了。讓人感覺(jué)鐵路救合成人,真的就只是單純的救合成人而已。救出來(lái)的合成人絕大多數(shù)都隱姓埋名(甚至連自己都不知道自己是合成人)混進(jìn)人類(lèi)社會(huì)過(guò)上相對(duì)安逸的生活了,卻沒(méi)有被轉(zhuǎn)變成聯(lián)邦人民的盟友。
這樣的表現(xiàn)方法,確確實(shí)實(shí)會(huì)讓人有一種鐵路只知道拯救合成人卻對(duì)人類(lèi)漠不關(guān)心的感覺(jué)。也因此很容易與現(xiàn)實(shí)中狂拉仇恨的“愛(ài)狗人士”產(chǎn)生聯(lián)想,導(dǎo)致鐵路進(jìn)一步被很多玩家黑。
如果把鐵路設(shè)計(jì)為一個(gè)第二梯隊(duì)陣營(yíng),比如作為一個(gè)圣約村的對(duì)立陣營(yíng),讓玩家在其中斡旋或者干脆滅掉一方,根據(jù)玩家主線(xiàn)行為可以爭(zhēng)取他們的支持或選擇干掉等,我認(rèn)為比現(xiàn)在強(qiáng)行當(dāng)作主線(xiàn)陣營(yíng)要強(qiáng)得多。如果鐵路不是一個(gè)主線(xiàn)陣營(yíng),我覺(jué)得它也不至于承擔(dān)現(xiàn)在遠(yuǎn)多于它應(yīng)該承擔(dān)的鄙視和批評(píng)。
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