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發(fā)布時間:2016-10-15 15:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
分鐘男
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分鐘男
現(xiàn)在再談?wù)劚咀鳉J定的親兒子陣營——分鐘男。
分鐘男也是個黑點(diǎn)很少的陣營,但分鐘男的黑點(diǎn)少并不是因?yàn)榉昼娔羞@樣的陣營本身沒有黑點(diǎn),而是游戲?qū)Ψ昼娔锌坍嬤^于單薄和臉譜化導(dǎo)致的“黑點(diǎn)少”
換句話說,分鐘男與其說是一個獨(dú)立的主線陣營,不如說是個建造系統(tǒng)的附屬品,純粹為了在劇情上插入建造系統(tǒng)而搞出來的東西
更惡心的是,這還是游戲制作者強(qiáng)行塞給玩家的一個陣營
分鐘男是輻射系列第一個欽定玩家做老大的陣營。之前的作品,還是拿NV舉例,主角更多是以一個旁觀者視角加入幾大勢力的角逐,不可能成為勢力的老大。例如NCR線最后就是個模范市民,豪斯線是首席員工,軍團(tuán)線是第一帶路黨。
主角以旁觀者視角加入角逐我認(rèn)為是很明智的設(shè)計,首先RPG游戲的機(jī)制就決定了主角只能找NPC接任務(wù)做任務(wù)交任務(wù),意味著你在游戲里幾乎不可能真正意義上體會到做老大的感覺。這樣主角以一個旁人視角加入角逐,也不會有種錯位感?!袄献用髅魇抢洗螅瑓s整天干著跑腿的活”
此外,主角以旁觀者視角參與各大陣營的事務(wù),也便于客觀地表現(xiàn)各陣營的優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn),以及各種大大小小的陣營現(xiàn)象。
但在輻射4里,玩家一上來就被欽定成分鐘男的老大(你不答應(yīng)小黑其實(shí)也沒多大差別,無非是有無分鐘男名義罷了,實(shí)際上各聚落的破事你還是得管,這就是游戲機(jī)制的一部分)這就意味著這個組織的大小屁事都要玩家來處理,所以在制作時其實(shí)很難去表現(xiàn)分鐘人這個陣營的缺點(diǎn)。
分鐘人的根本缺點(diǎn)其實(shí)就是自由散漫,隨著組織的壯大很容易出現(xiàn)聯(lián)盟的各聚落因理念不同或者利害分配不均等原因而撕逼導(dǎo)致聯(lián)盟分崩離析的結(jié)果(其實(shí)這就是前代民兵最后完蛋的根本原因)
但是這種缺點(diǎn)很難去表現(xiàn)它,因?yàn)榉昼娙耸菍儆谕婕业年嚑I,什么破事都得玩家去管理。光是通通馬桶都足以讓大多數(shù)玩家抓狂了,你再整點(diǎn)聚落撕逼這種破事,估計大多數(shù)玩家都會氣得直接屠了兩邊聚落了事。
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