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用力過猛難收尾!淺析曾經(jīng)志在必得的業(yè)界大作

發(fā)布時間:2016-10-19 13:53 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:文學組

 

  4.《大刀》

  在約翰?羅梅洛呼風喚雨的年代,《大刀》在第一人射擊游戲玩家心中,是個無人不知的名字。使用《雷神之錘》引擎打造,羅梅洛在傳統(tǒng)槍戰(zhàn)中加入解謎元素,想把《大刀》制作成里程碑式的游戲。

  不幸的事,羅梅洛團隊還是太小經(jīng)驗不足,完成不了這樣的大項目,游戲發(fā)售的時間一拖再拖,結(jié)果玩家已經(jīng)全部等到不耐煩,還未上市就已有頹勢。等到2000年,這個游戲真正發(fā)布時,銷量慘淡罵聲一片,也沒有太讓人意外了。

  3.《彌賽亞》

  這是一個早在二十一世紀之初被過度炒作的游戲,仿佛開發(fā)者把重心全放在了制造噱頭上,而不是老老實實按承諾好好制作游戲。上世紀九十年代后期,《彌賽亞》幾乎上遍所有游戲雜志的封面,廣告上赫然將自己成為“新世紀最重要的游戲”。

  游戲的前提設(shè)定非常具有野心,玩家扮演的角色Cherub,而Cherub可以控制地球人與sin本尊直接對戰(zhàn)。不過隨著1998年圣誕的到來,《彌賽亞》的悲劇拉開序幕。首先,它沒能如期發(fā)布,將發(fā)布時間推遲到了次年夏天。結(jié)果到了1999年的夏天,玩家又等了一場空。直到2000年,這款游戲才最終發(fā)布,當然,悲劇也并沒有結(jié)束。糟糕的操控感和畫面讓開發(fā)者一手吹出的肥皂泡幻象徹底破滅,銷量一落千丈。

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