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用力過猛難收尾!淺析曾經(jīng)志在必得的業(yè)界大作

發(fā)布時間:2016-10-19 13:53 來源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:文學組

 

  2.《非凡戰(zhàn)士》

  和上文提到的眾多游戲一樣,非凡戰(zhàn)士在開發(fā)過程中一樣拖了太久時間。本來這款游戲計劃在1999年在PS獨家發(fā)售。到了2005年,它的版權被微軟買下。這還沒結束,直到2008年,《非凡戰(zhàn)士》才在xbox360上獨家發(fā)布。

  《非凡戰(zhàn)士》的故事背景圍繞北歐神話展開,融合了西方角色扮演游戲,戰(zhàn)士和動作游戲等元素,《非凡戰(zhàn)士》本該是xbox360上一款殺手級的游戲,可是發(fā)布時,評論家們反應淡漠。由于游戲中環(huán)節(jié)重復,攝像視角怪異,以及無法快進的死亡場景等因素給這個游戲大大減分。

  1.《莎木》

  這個游戲怎么可能上榜?先別急著發(fā)火,沒有人說世嘉打造的《莎木》是個爛游戲,事實上,它是個超棒的游戲。豐富的開放世界,與今天的很多游戲相比都不遜色,情節(jié)復雜卻很引人入勝,緊湊的打斗和豐富的任務都為《莎木》加分許多。

  但是,盡管《莎木》游戲本身是很不錯,但在商業(yè)上卻遭受了極大的失敗。這款游戲由于野心宏大,預算高到了令人乍舌的7000萬美金。這意味著每一位世嘉的玩家都需要買兩份游戲,這個游戲才能盈利,換句話說,《莎木》想要賺錢基本是不可能的,這就是一款滿足制作者腦洞的砸錢大作,不過好在玩家有得玩了。

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