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發(fā)布時(shí)間:2016-10-19 11:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)
希臘
收起
希臘
1、領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì):沐風(fēng)隨俗(Surrounded by Glory)
每一個(gè)將希臘尊為宗主國(guó)的城邦,都會(huì)令希臘的文化總產(chǎn)出提升5%。
(B+,其實(shí)這個(gè)還不錯(cuò)啦,搞得好點(diǎn)弄個(gè)10%~15%加成應(yīng)該不難,就看具體怎么操作,暫定這個(gè)分)
2、特色單位:重裝步兵(Hoplite)
替代矛兵,遠(yuǎn)古時(shí)代反騎兵單位。與其它重裝步兵相鄰時(shí)戰(zhàn)斗力增加10。
(A+,我沒看錯(cuò)吧,+10?等于加了33%的戰(zhàn)斗力呀!)
3、特殊設(shè)施:城區(qū)衛(wèi)城(Acropolis)
替代劇院廣場(chǎng)。要求產(chǎn)能減半。衛(wèi)城緊鄰其它城區(qū)(尤其是城市中心)時(shí)獲得更高的鄰接加成。僅能建設(shè)在丘陵地格。
(A,產(chǎn)出臨近容易獲得,而且可以合理布局其他城區(qū)臨近衛(wèi)城,希臘看來文化很容易爆炸)
4、特殊能力:理想國(guó)(Plato's Republic)
無論采用何種政體,都可額外獲得一個(gè)通用政策槽。
(A+,送個(gè)紫禁城,還是一開始就送,這個(gè)UA目前我看來僅次于中國(guó)那個(gè),靈活度滿分的UA)
希臘總分:A+級(jí)文明
在這個(gè)文化可能會(huì)稀缺的時(shí)代,希臘這一堆王八拳下去,恐怕是頂級(jí)文明的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)象。
印度
1、領(lǐng)袖獎(jiǎng)勵(lì):非暴力不合作(Satyagraha)
每一個(gè)已創(chuàng)立宗教且與印度保持和平的文明,都會(huì)為印度提供信仰產(chǎn)出。
(不評(píng)分,完全看產(chǎn)出的量是多少,實(shí)話說信仰這個(gè)屬性還是比科研文化這兩個(gè)硬產(chǎn)出要差一些)
與印度交戰(zhàn)的文明承受額外的來自「厭戰(zhàn)」的滿意度懲罰。
(這條完全是惡心玩家的)
2、特色單位:印度戰(zhàn)象(Varu)
古典時(shí)代騎兵單位,由科技「騎術(shù)」解鎖。印度戰(zhàn)象會(huì)令相鄰的敵方軍事單位的 戰(zhàn)斗力降低5。
(B+,還可以吧,降的有點(diǎn)少)
3、特殊設(shè)施改良設(shè)施:階梯井(Stepwell)
產(chǎn)出 糧食并提供人口容量。與農(nóng)場(chǎng)鄰接時(shí)額外有 糧食產(chǎn)出加成。與圣地鄰接時(shí)額外產(chǎn)出 信仰。
(A,我真是難得看見一個(gè)UI加糧食的,好東西, UI加糧食的都是好東西,而且產(chǎn)出獲取容易)
4、特殊能力:仁者見仁(Dharma)
印度的城市只要有至少一名對(duì)應(yīng)宗教的信徒,即可獲得該宗教的追隨者信條的效果。
(躺洗流,迷之屬性,這條屬性的特點(diǎn)就在于你一開始要把這屬性當(dāng)做不存在,然后在玩的過程中發(fā)現(xiàn)他的美妙之處……當(dāng)然你50回合后發(fā)現(xiàn)你在個(gè)邊角地方你就遭重了)
印度總評(píng):迷。
這個(gè)文明我打不了分,屬性都很迷,但是這個(gè)特性基本決定了玩家不會(huì)優(yōu)先選擇這個(gè)文明進(jìn)行游戲,因?yàn)楹芏鄬傩酝婕易约翰豢煽亍?
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