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發(fā)布時(shí)間:2016-10-22 11:06 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
跨界與定位
很多時(shí)候,“什么都會(huì)”的另一層含義就是“什么也不精”——對(duì)于仍然還處于起步階段的跨界領(lǐng)域來(lái)說(shuō)更是如此。比方說(shuō)英特爾這兩年強(qiáng)推的“PC平板二合一”——我想絕大多數(shù)人還是會(huì)選擇筆記本電腦+平板,而不是這樣一個(gè)四不像的東西。唯一比較成功的型號(hào)可能也就是Surface了,但從整個(gè)市場(chǎng)的占有率來(lái)看,它離大紅大紫還差得遠(yuǎn)呢。
Switch毫無(wú)疑問(wèn)也面臨著這樣一個(gè)問(wèn)題。在掌機(jī)領(lǐng)域,它不夠便攜,續(xù)航和散熱目前也要打個(gè)問(wèn)號(hào);而在家用機(jī)領(lǐng)域,它的性能可能比不過(guò)PS4和X1……
但好消息是,任天堂可以在軟件層面進(jìn)行一些彌補(bǔ),而且在Dock上插拔提供的無(wú)縫體驗(yàn)不會(huì)有什么割裂感——反觀Surface的Win10,平板模式和桌面模式實(shí)在太過(guò)精分,我想大多數(shù)人買它還是為了接上鍵盤當(dāng)傳統(tǒng)筆記本來(lái)用的……
另外,雖然Switch名義上既不是掌機(jī)也不是家用機(jī),是個(gè)跨界的產(chǎn)品,但任天堂表態(tài)NS并不會(huì)影響現(xiàn)有的3DS產(chǎn)品線,其定位更偏向家用主機(jī)。
但通過(guò)對(duì)NS的解構(gòu)不難發(fā)現(xiàn),本質(zhì)上它更像掌機(jī)才對(duì)——因?yàn)樗械膱D形處理部分全部是在帶液晶屏的那一部分完成的,Dock只負(fù)責(zé)視頻輸出和供電而已。更何況新機(jī)使用的是英偉達(dá)定制的ARM架構(gòu)芯片,而不是其他兩家的X86,這使它看上去更像是一個(gè)移動(dòng)設(shè)備。真要說(shuō)的話,NS就像是一個(gè)自帶手柄的nVidia Shield Tablet……
老黃到底有多黑的黑科技?
然而,無(wú)論是Shield TV還是Shield平板,都無(wú)一例外的慘遭市場(chǎng)淘汰。英偉達(dá)現(xiàn)在無(wú)論是在便攜設(shè)備領(lǐng)域(被高通全面壓制)還是在主機(jī)游戲領(lǐng)域(被AMD按在地上摩擦)都不如意。現(xiàn)在任天堂正好需要一個(gè)同時(shí)能在這兩個(gè)領(lǐng)域里有話語(yǔ)權(quán)的廠商為它制作芯片,那英偉達(dá)自然是當(dāng)仁不讓的第一選擇了。
根據(jù)今年年中Tegra最新的架構(gòu)Paker來(lái)說(shuō),最理想的運(yùn)算水平可以和X1相當(dāng)——如果真的能達(dá)到這樣的水準(zhǔn),那我想Switch可能真的要吊打一切了。但作為一個(gè)便攜設(shè)備,散熱和續(xù)航同樣重要,而這也一直是英偉達(dá)的短板(要不然哪來(lái)的核彈一說(shuō)呢?)。好消息是,新架構(gòu)的14nm制程工藝能夠顯著降低功耗提升續(xù)航,希望到時(shí)候的實(shí)際效果能夠給力。
不過(guò)有個(gè)稍微令人失望的一點(diǎn)是,NS的Dock將不會(huì)集成芯片(就像外接顯卡那樣),只負(fù)責(zé)輸出視頻和充電而已。那么以此為前提的話,NS運(yùn)行的理想狀態(tài)就是便攜的時(shí)候降低功耗來(lái)獲取更長(zhǎng)時(shí)間的續(xù)航和良好的熱量控制,在插上Dock之后滿血運(yùn)行提供更好的畫質(zhì)。
但說(shuō)實(shí)話,任天堂這樣一直藏著掖著不告訴我們硬件的具體規(guī)格,還是稍微讓人有些擔(dān)心的。畢竟你使用的是ARM架構(gòu)(一般用于移動(dòng)設(shè)備上),機(jī)器的大小就幾寸見(jiàn)方,況且英偉達(dá)之前也沒(méi)有什么成功的移動(dòng)芯片面世過(guò)……更糟糕的是,出現(xiàn)在預(yù)告視頻里的游戲畫面,后來(lái)也被證實(shí)并不是實(shí)機(jī)演示,無(wú)論是B社還是2K都表示具體登陸NS的游戲還沒(méi)有最后敲定,不過(guò)他們很期待和任天堂的合作。
第三方,永遠(yuǎn)的痛
NS目前公布的第三方廠商支持名單可謂星光璀璨,幾乎囊括了除了索尼和微軟兩家之外所有的主流游戲廠商,甚至包括Bethesda和From Software這種之前和任天堂好像八竿子打不著的制作方。
但別忘了,WiiU初公布的時(shí)候也有一個(gè)亮眼的合作名單,但后來(lái)它們紛紛出走的那一幕仍然記憶猶新。在目前Switch的硬件水平還不明朗的情況下,NS未來(lái)的第三方吸引力仍然要打一個(gè)問(wèn)號(hào)。假設(shè)它和現(xiàn)有另外兩家游戲機(jī)的差距過(guò)大,移植的難度顯然會(huì)讓游戲廠商望而生畏。再加上有消息表明NS的卡帶只有32G,在大作動(dòng)輒60多G的今天,如果它們想出現(xiàn)在NS上,就勢(shì)必會(huì)有閹割;還有ARM的架構(gòu)與X86架構(gòu)的移植成本問(wèn)題……到最后,可能第三方廠商并不會(huì)把原有的大作移植到NS上,而是跟以前一樣,開(kāi)發(fā)一些有特色的NS獨(dú)占而已。這不失是一個(gè)解決方案,但我想對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),還是會(huì)略有遺憾。畢竟大家還是希望能在NS上看到一些全平臺(tái)的3A大作——在飛機(jī)上用NS玩《荒野大鏢客2》?那畫面太美我不敢看。
好消息是,NS沒(méi)有了WiiU的雙屏設(shè)計(jì),也沒(méi)有了Wii的體感,在操作方式上來(lái)說(shuō)和另外兩家并沒(méi)有本質(zhì)不同,這對(duì)于第三方游戲的移植來(lái)說(shuō)倒是個(gè)重大的利好。
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