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《文明6》神級難度好用國家分析及推薦

發(fā)布時間:2016-10-23 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  挪威:

  龍骨船:

  提前進(jìn)海洋,單位忽略上下船移動消耗,海軍在野外可治愈。

  在盤古圖上毛用沒有的U,但是如果是海圖就IMBA了。

  狂暴武士:

  站不住的UU,沒卵用

  木板教堂:

  在圣地修的取代寺廟的沒卵用的UB。

  哈拉爾德·哈德拉達(dá):

  北方驚雷:

  在盤古圖上毛用沒有的U,但是如果是海圖就IMBA了。

  評分:D(盤古),A(海圖)。盤古圖上最想見到的AI之一。用這個去挑戰(zhàn)盤古神標(biāo)我只能說你自創(chuàng)了9級難度,加油吧。

  日本:

  明治維新:

  當(dāng)區(qū)域與區(qū)域相鄰時,所有區(qū)域獲得一個額外的標(biāo)準(zhǔn)相鄰加成。

  區(qū)域和區(qū)域相鄰是會打來1產(chǎn)出的加成的。而日本能放大這一加成,但是帶來的要求的城市必須密鋪。算是一個看用法的U,在高手手上,密鋪規(guī)劃的好會非常好用,而對新手而言,這個U就只能看看,上下限差距很大。

  武士:

  中世紀(jì)45力的近戰(zhàn)單位,簡直無情。非常好用的UU了,一路武裝中立升級到火槍步兵開始A全世界。給力

  電子廠:

  取代工廠的UB,額外+1錘,電力后為城市+4文化。

  工廠身為爆發(fā)前必須普及的建筑之一,取代者一定能生效,所以好UB。

  北條時宗:

  神風(fēng):

  沿海地區(qū)的海陸單位+5戰(zhàn)斗力。軍營、圣地、劇院加速100%。

  在盤古圖上基本永不到的buff,比美國差得多,但是海圖上應(yīng)該可以很強(qiáng)勢。

  評分:A。個人感覺所有文明中最能體現(xiàn)玩家水平的文明了,對于高手而言,大量密集的大城市帶來的一波又一波爆發(fā)可以輕松完成各種形式的勝利,而對于不會規(guī)劃的新手,這個文明幾乎沒法用好,下限有點(diǎn)低。綜合給個A吧。

  斯基泰:

  大草原上的人:

  輕裝甲兵、薩卡弓箭手造一個出兩個。

  茫茫多的游騎兵,但是由于攻城很,所以只能把別人劫掠一番,然后靠步兵進(jìn)攻,但是前期神級AI的初始單位太多,未必A的過,中后期這個U又沒卵用。而且這個U和砍二的不一樣,砍二能帶來后續(xù)的經(jīng)濟(jì)buff,這個只能帶來經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。差評。

  薩卡弓箭手:

  騎兵UU,不評價。

  墳頭:

  +1信仰+1金幣,靠近牧場+1信仰。

  這有什么用?信仰在神級難度下是非常差的產(chǎn)出。

  托米麗司:

  兇手居魯士:

  攻擊傷兵時,所有單位+5。消滅單位回50血。

  從某種意義上來說斯基泰就靠這一個U,薩卡弓箭手海射一下,輕騎兵進(jìn)攻,無限騷擾游獵,完美體現(xiàn)了一個馬背上的強(qiáng)盜的樣子。

  評分:C。輕騎兵不能攻城,輕騎兵不能攻城,輕騎兵不能攻城。重要的事情說三遍。最終還是要轉(zhuǎn)化為步兵進(jìn)攻。而斯基泰的U對步兵進(jìn)攻毫無幫助,斯基泰能夠肅清郊區(qū),但是城市始終是心中的痛。當(dāng)斯基泰是AI的時候,你會發(fā)現(xiàn)這女人喋喋不休的煩死人,而且兵力多的嚇人,一旦被宣就想GG。而當(dāng)你自己用的時候,你會發(fā)現(xiàn)自己騷擾別人有什么用呢?遠(yuǎn)方的未知文明會一個個的duang奇觀。畢竟AI只求爽,而人類是求勝的。

  蘇美爾:

  史詩任務(wù):

  占領(lǐng)小野據(jù)點(diǎn)相當(dāng)于踩蘑菇。征用城邦單位費(fèi)用降低一半。

  一局游戲能清3個小野據(jù)點(diǎn)已經(jīng)不錯了,而受益可能就是一個偵查或者人口,很少很費(fèi)。征用城邦單位也是個沒卵用的東西。廢U

  戰(zhàn)車:

  騎兵U,不評價

  金字塔神塔:

  +2瓶,緊挨河流+1文化。

  2瓶子的產(chǎn)出,草原美如畫。

  恩奇都奇遇:

  首先你要有個盟友,然后你和盟友一起揍人的時候劫掠可以共享獎勵及經(jīng)驗(yàn)值加成。

  首先你要有個盟友,現(xiàn)在宣友很難,一起揍人沒有戰(zhàn)斗力buff就算了,只是劫掠共享。對自己沒好處,而盟友揍人萬一發(fā)展起來成了boss,玩家1又要頭痛。廢U。

  評分:B蘇美爾整個U都是以玩家的好幫手的定位設(shè)計的。雖然有瓶子改良,在前期能有很大的優(yōu)勢,但是到了中期以后,糧食產(chǎn)出上來了,這點(diǎn)瓶子并不夠看,而且瓶子產(chǎn)出還是要看祖龍,祖龍的尤里卡完爆這個改良。畢竟改良是要人口上去工作的。

  希臘:

  柏拉圖的理想國:

  每種政體可以獲得一個額外的通配符槽位

  最強(qiáng)U,通配符槽位能夠?yàn)檎麄€帶來無窮的隨機(jī)應(yīng)變機(jī)會。在我看來一個60%概率300T過神的文明要遠(yuǎn)強(qiáng)過一個20%概率260T過神的文明,畢竟歷史沒有SL,無SL的一局文明是一部史詩,而SL的一局文明則是一部龍傲天小說。

  重裝步兵:

  槍兵U,和其他重裝步兵相鄰時+10戰(zhàn)斗力。

  感覺應(yīng)該給羅馬軍團(tuán),嗯……

  圍城:

  取代廣場區(qū),可以獲得接臨城市中心的加成,這個基本沒啥用。單位+1文化產(chǎn)出而已,而且很擠唉。。。

  戈爾戈:

  塞莫皮萊:

  戰(zhàn)斗勝利獲得被擊敗單位戰(zhàn)斗力50%的文化。

  伯利克里:

  被榮耀包圍

  作為宗主國時,每個城邦使你的文化產(chǎn)出+5%。

  評分:S。最強(qiáng)文明希臘,靈活性之神,相對于其他只能一條路走到黑的文明,希臘在整局游戲中可以進(jìn)行的變化太多了,而每次調(diào)整政策都會享受一次U的效果。堪稱最強(qiáng)文明,和毛子的對比感覺更像是5代波蘭VS肖肖尼。一個靈活機(jī)動,一個簡單粗暴。

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