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發(fā)布時(shí)間:2016-10-26 17:57 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
【UB】建筑人祭球場(chǎng)官翻:蹴球 Tlachtli
替代競(jìng)技場(chǎng)。額外產(chǎn)出2競(jìng)技場(chǎng)科技游戲與娛樂(lè)中古解鎖,但此時(shí)阿茲特克完全沒(méi)產(chǎn)能錘人祭球場(chǎng),事實(shí)上我沒(méi)有錘娛樂(lè)區(qū)。阿茲特克在此時(shí)不會(huì)缺滿意度,額外加成的信仰在神標(biāo)意義不大,神標(biāo)我不會(huì)選擇宗教勝利。陸軍統(tǒng)帥點(diǎn)數(shù)實(shí)際要很晚才能出第一個(gè)大軍,而這時(shí)候阿茲特克差不多在下最后幾個(gè)首都了。因此雖然是個(gè)中期UB,但基本上后期生效。自我感覺(jué)雞肋,UB自身不錯(cuò),但不太符合我對(duì)阿茲特克打法的理解。這是我覺(jué)得本樓最容易打臉的一個(gè)評(píng)價(jià),歡迎各種辯駁。
評(píng)分 3/10
【UA】阿茲特克太陽(yáng)紀(jì)Legend of the Five Sun
建筑工可以消耗使用次數(shù),立刻推進(jìn)在建城區(qū)20%的建設(shè)進(jìn)度。
前中期完全不及砍樹(shù)。前中期完全不及砍樹(shù)。前中期完全不及砍樹(shù)。我寧愿跑到南北極砍樹(shù)也不會(huì)想用這個(gè)異能。我的推測(cè)是有居民區(qū)后開(kāi)始略微生效,但我還沒(méi)用阿茲特克打到這么后期過(guò)。
評(píng)分 2/10
【整體排名】
沒(méi)玩過(guò)蘇美爾和斯基泰,但自我感覺(jué)征服阿茲特克能排進(jìn)文明前三。文明6的遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)收益非常高,因此在AI出城墻前能成型的UU都不弱。AI在初期喜歡爆勇士和重型戰(zhàn)車,因此克制他們的UU有加分(但我至今沒(méi)弄清重騎到底克不克步兵……有人說(shuō)城區(qū)克步兵)
【遠(yuǎn)古和古典】
雄鷹戰(zhàn)士或者工人開(kāi)局,研究采礦,初期無(wú)腦爆雄鷹戰(zhàn)士,通過(guò)UU特殊能力產(chǎn)生的工人砍兩次樹(shù)后賣掉(100G)來(lái)回報(bào)產(chǎn)能。在UU部隊(duì)基本成型后(3-4個(gè)一組,按需要進(jìn)攻的方向數(shù)目分配組數(shù))開(kāi)始追加弓手(我不喜歡擲石手所以跳過(guò)了),有條件時(shí)金幣購(gòu)買內(nèi)運(yùn)商路。在整個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)代城市的人口和產(chǎn)能都不太重要,主要產(chǎn)能都來(lái)自于前線砍樹(shù)的工人。
初期科技方面,我偏向采礦-畜牧-弓術(shù)-鑄銅-輪子-工程-煉鐵-機(jī)械進(jìn)中古,基于實(shí)際情況可以選擇多走灌溉兩個(gè)科技或攻城塔兩個(gè)科技。
初期文化方面,完成法典后直接沖技藝拿到斯巴達(dá)教育,可以不觸發(fā)激勵(lì)。之后我直接走6個(gè)市政拿到寡頭政體。9個(gè)拿到封建主義進(jìn)中古。
我的遠(yuǎn)古和古典主要使用政策使用為
軍事=紀(jì)律-斯巴達(dá)教育-征兵
經(jīng)濟(jì)=城市規(guī)劃/土地測(cè)量員
外交=無(wú)-魅力型領(lǐng)袖/外交聯(lián)盟
通配槽政策=軍事或經(jīng)濟(jì)政策。遠(yuǎn)古征服不需要大軍外偉人,而靠將軍政策出大軍性價(jià)比太低,也不太會(huì)有多余的錘分配給軍營(yíng)。
宗教方面,神標(biāo)我不喜歡創(chuàng)教,萬(wàn)神殿能出的話搶鍛造之神,搶不到的話因地制宜,我這局居然選了人口增長(zhǎng)10%。
【中古】
進(jìn)中古前,通過(guò)遠(yuǎn)古戰(zhàn)爭(zhēng)最好能推3-4家。選擇一些位置合適的城市開(kāi)始錘基建和城區(qū)。主要考慮工業(yè)區(qū)和學(xué)院,視此時(shí)外交情況適當(dāng)補(bǔ)商業(yè)中心,視地理情況適當(dāng)補(bǔ)引水渠。征服完畢地區(qū)的城墻在中古后期可以考慮錘出來(lái),然后全軍出動(dòng)打最后一波。古典晚期AI劍士和重型戰(zhàn)車普及后雄鷹戰(zhàn)士開(kāi)始晉升并裁軍一部分補(bǔ)充財(cái)政(雄鷹130金,劍士180金晉升45金)。存足資金以便出機(jī)械科技后第一時(shí)間晉升所有弓手。中古前后AI開(kāi)始普及城墻,考慮隨軍配備攻城塔或者石弩,個(gè)人感覺(jué)石弩不需要額外的科技故性價(jià)比更高。在外交崩盤(pán)前攢夠足夠資金,然后繼續(xù)無(wú)腦推圖??梢钥紤]使用騎士替換一部分步兵,但實(shí)測(cè)中我覺(jué)得騎弓并不強(qiáng)。
中古科技方面,一般科技會(huì)快于文化,因此先出學(xué)徒,等馬鐙的尤里卡封建主義滿足后,火藥進(jìn)文藝復(fù)興。
中古文化方面,我在封建主義后研究了雇傭軍。雖然我很想走王權(quán)神授出君主制,但考慮到成本原因我選擇探索進(jìn)文藝復(fù)興出商人共和國(guó)。好像沒(méi)什么不對(duì)。中世紀(jì)集市市政的副產(chǎn)品商人聯(lián)盟政策能在外交崩盤(pán)后一定程度解決經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,其余靠賣兵和勒索吧。
【文藝復(fù)興和工業(yè)時(shí)代】
文藝復(fù)興開(kāi)始前可以考慮錘或買工人最大化城市產(chǎn)能,此時(shí)AI首都應(yīng)該所剩不多但發(fā)展良好,集結(jié)兵力一波推吧。(我推倒數(shù)第二家的祖龍花了32回合……)基本進(jìn)入垃圾游戲時(shí)間,應(yīng)該不需要太多說(shuō)明。
文藝復(fù)興和工業(yè)科技方面,金屬鑄造和彈道學(xué)進(jìn)工業(yè),之后看情況吧,我追加了軍事學(xué)補(bǔ)了裝甲兵(近代騎兵)。
文藝復(fù)興和工業(yè)文化方面,我是需要什么點(diǎn)什么的……重商主義市政解鎖的后勤政策能增加推進(jìn)速率,別的我感興趣的政策成本都很大……
【全局規(guī)劃】
游戲的全局規(guī)劃是遠(yuǎn)古征服+種田。近點(diǎn)看到科技山后定為遠(yuǎn)古征服+科技勝利。
沒(méi)錯(cuò),我的全局規(guī)劃是飛天……然后打著打著發(fā)現(xiàn)快征服勝利了,94T占領(lǐng)5個(gè)AI首都,然后大部隊(duì)跑了近二十回合跑到大陸另一端下了最后兩個(gè)首都……復(fù)盤(pán)的話基本有信心打到110T以內(nèi)吧,畢竟大種花家百T宣我然后加起來(lái)耗了我二十余回合。
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