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發(fā)布時間:2016-10-27 15:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
媒體:方才制作人有提到本作追求真實的畫面,是先開發(fā)了游戲再追加對應(yīng) VR?還是企劃一開始就是針對 VR 設(shè)計?
川田:其實《生化危機7》的專桉是在 PS VR 發(fā)表之前好一陣子就已經(jīng)起跑了,最初的企劃就是 “第一人稱視角”。PS VR 發(fā)表后,我們覺得 VR 的特性和游戲玩法相當(dāng)契合,之后再追加對應(yīng)。
附帶一提,網(wǎng)路上也盛傳《生化危機7》是參考了 KONAMI《P.T.》概念的說法。不過其實在 KONAMI 搶先在 Gamescom 展曝光《P.T.》之前,《生化危機7》就已經(jīng)在開發(fā),而且確定了第一人稱的玩法。工作人員在看到 《P.T.》的發(fā)表之后也都暗暗覺得「慘了,這下要被說我們是抄《P.T.》的了... 」。
因此我在這邊可以明確說《生化危機7》和《P.T.》是毫無關(guān)連的。
媒體:游戲標(biāo)題 《生化危機7(Resident Evil 7:Biohazard)》 蘊含的意義?為何本作會同時冠上日本和歐美使用的名號?
川田:Biohazard 代表了本游戲依舊是圍繞在「生化危機」之上,而 Resident Evil 則是取了「潛藏在黑暗中的不明威脅」。玩家玩到最后,一定可以得知「啊!這的確是生化危機啊?!?
媒體:看 DEMO 之中,玩家操作的角色有男女兩人的語音。在游戲中是由玩家自己創(chuàng)角?還是是分別扮演特定角色進行故事?
川田:結(jié)論來說的話,不是自創(chuàng)角色捏角的方式。是以決定好的角色以不同視角來進行。創(chuàng)角也許也是很有趣,但因為主觀視角看不到自己角色,意義不大所以并無采用。
媒體:我們也看到了洞窟、平原之類的場景。這是游戲舞臺是被關(guān)在洋房里面而已?還是會往外探索?
川田:大家試著回憶 1 代,到后期的展開將會出人意料,有令人吃驚的展開。7 代會讓玩家有相同的探索感受。
媒體:關(guān)于動作要素的部分,會收錄 QTE 要素、或是受傷慢動作等設(shè)定嗎?
川田:本作沒有搭載 QTE 要素,但會有受傷害時進入慢動作鏡頭的要素。
媒體:VR 模式中主角的體力等資訊會在哪里顯示?
川田:在 DEMO 版本中其實有暗示,現(xiàn)在還沒正式發(fā)表。在游戲正式發(fā)售版本中會透過獨特的 UI ,讓玩家可以在 VR 模式中一目了然角色現(xiàn)在的狀態(tài)。
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