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發(fā)布時間:2016-10-27 19:59 來源:互聯(lián)網(wǎng)
宗教戰(zhàn)爭
在宗教戰(zhàn)爭中死亡的一方,會讓周圍區(qū)域內(nèi)本方教派影響力-250。(包括宗教單位被敵方軍事單位踩死)
而在宗教戰(zhàn)爭中獲勝的一方,則會使周圍區(qū)域內(nèi)本方教派影響力+250(軍事單位獲勝是無效的)
如圖中所示,我獲得了一場宗教戰(zhàn)爭勝利,這一來一回2500點影響力,相當(dāng)于6個未升級的使徒,所能做的全部了
在讀文明百科的時候,利用宗教戰(zhàn)爭這個特性,我其實腦補(bǔ)了很多相關(guān)戰(zhàn)術(shù)。
比如最開始我的戰(zhàn)術(shù)擬定是,自己首都單城,然后到AI腹地飛城,利用AI的低戰(zhàn)斗智商打防守戰(zhàn),能讓自己的宗教勢力迅速傳開。然后實際打的過程中,我首都就被野蠻人保衛(wèi)了,不了了之。
122回合時我的宗教勢力是這樣。
巴西和阿拉伯在我多城形成的宗教力場下面,早已無力反抗,繳械投降。
然而地圖的左下角對于我來說還是一片禁區(qū),那里正源源不斷的涌出,戰(zhàn)斗力130+的西班牙使徒大軍。
可以看到這時我還不明白,審判官在宗教防守戰(zhàn)中的作用。
我仍然還在用只剩1行動力的使徒守家,這讓我的傳教效率大打折扣。
而右側(cè)地圖則是印度教的天下
終于,在被源源不斷趕來的西班牙使徒策反了己方城池后,我不得已啟動了宗教審判程序。(需要用使徒消耗2點行動力開啟)
拿到審判官以后,我才發(fā)現(xiàn)我拿使徒守家是一件多么奢侈的事情(使徒的屬性下圖面板上面寫的很清楚了,初始價格100元/只,想買多少買多少)
拿到神權(quán)政體(132回合),配合審判官的使用,讓我沒了后顧之憂,我需要做的就是無限爆使徒進(jìn)攻,對AI開始了最后的收割。
144回合,可以看到,我由守轉(zhuǎn)攻的很短一段時間內(nèi),配合使徒手工洗+自然立場侵蝕,印度教也幾近宣告失守。
左線開始反洗西班牙小城
看到這里可能有同學(xué)要納悶了,怎么才幾回合,你宗教發(fā)展的這么快。
其實我自己回頭看看也很吃驚,宗教壓力的累積就像滾雪球一樣,越滾越快,到最后就成山崩之勢,任ai怎么手工洗都洗不回來了。
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