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《三國志12》新截圖及武將資料

發(fā)布時(shí)間:2012-01-03 來源:

 

  《三國志12》內(nèi)政截圖

  ■箱庭般都市可供自由發(fā)展,設(shè)施與武將相結(jié)合乃是都市發(fā)展之要點(diǎn)

  4Gamer:接下來,請(qǐng)介紹一下關(guān)于游戲系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容。首先,本作的地圖會(huì)有著何種感受呢。在《三國志11》中,中國全土是以一張地圖來展現(xiàn)的。

  北見氏:這張就是主畫面了。觸摸(點(diǎn)擊)都市后,就會(huì)出現(xiàn)都市畫面。

  4Gamer:哦,這個(gè)就是主畫面了。

  北見氏:在選擇后,各地圖劃分出的系統(tǒng)好處是,情報(bào)將得到整理。從中國全土所見自勢(shì)力的配置,各都市的狀態(tài),戰(zhàn)斗地圖等各種情報(bào)都將得到整理。雖然是在一張大地圖進(jìn)行且無需切換,不過由于地圖情報(bào)量之多,都市樣貌與戰(zhàn)斗等并非能夠都出現(xiàn)于此之上。所以說,本作采取了游戲時(shí)可輕松整理情報(bào)這一形式。

  《三國志》系列的游戲目的,畢竟是完成中華統(tǒng)一。為此部署戰(zhàn)略,針對(duì)各都市做出對(duì)策,是作為需要考慮的大事,這也是該系統(tǒng)所要突出之處。當(dāng)然,本次由于對(duì)應(yīng)平板電腦,故而便利進(jìn)行游戲也是該系統(tǒng)設(shè)定的一個(gè)側(cè)面。

  4Gamer:從畫面上看,感覺回到了過去的“三國志”呢。在TGS的采訪中,曾提到過“與四代相近”,當(dāng)然也包含從畫面設(shè)計(jì)上的感覺。不管如何,我想會(huì)有種都市回合制的“三代”或“四代”的印象。

  北見氏:?jiǎn)螐倪@個(gè)系統(tǒng)看,或許會(huì)有確實(shí)回到過去的說法。不過,在TGS時(shí)所說的“與四代相近”,其實(shí)是指內(nèi)政方面。不過,在“四代”中各命令有著對(duì)應(yīng)的“擔(dān)當(dāng)官”,而本作卻沒有擔(dān)當(dāng)官。比如說農(nóng)場(chǎng),本作只要配置一次武將在此,只要該配置不撤出,則會(huì)持續(xù)保持收入。

  以往的系列中,會(huì)發(fā)生每回合同一武將進(jìn)行開發(fā)工作的情況。本作將對(duì)此進(jìn)行改善,為使游戲進(jìn)行能夠有著良好的節(jié)奏,才會(huì)制作這樣有武將配置的系統(tǒng)。

  4Gamer:像農(nóng)場(chǎng)這樣的設(shè)施,由于配置武將的不同,其收入也會(huì)出現(xiàn)變化么?

  北見氏:效果將會(huì)得到提高。武將有著各式各樣的特技,擁有該設(shè)施中所適宜的特技,將會(huì)使效果有相應(yīng)提升。當(dāng)然,基本還是以政治力來決定對(duì)應(yīng)收入的變化,所以還是要有著附加的考慮。也就是說,考慮由誰配置在設(shè)施中的也是其樂趣所在。

  4Gamer:反之,如果不配置武將的場(chǎng)合會(huì)怎樣?

  北見氏:在過去的作品中,后方都市即便放任不管也會(huì)有著一定的收入,而本作如果不配置武將的話,收入將會(huì)大幅衰減。也就是說,比起以往人員集中于前線的戰(zhàn)略來說,將導(dǎo)入更真實(shí)化的人員配置的戰(zhàn)略形態(tài)。

  4Gamer:雖然出于平板電腦的考慮而使系統(tǒng)有所簡(jiǎn)化,但仍需斟酌再三,這也是自開發(fā)初期就預(yù)定這一系統(tǒng)了吧。

  北見氏:嗯,這一部分,從最初就在考慮。本作作為戰(zhàn)略級(jí)SLG,要排除多余的日常操作,并以享受更好戰(zhàn)略樂趣作為游戲焦點(diǎn)考慮,故而選擇了這一系統(tǒng)。

  4Gamer:明白了。那么轉(zhuǎn)回之前地圖的話題,在都市中可供建設(shè)之設(shè)施規(guī)模也會(huì)有所不同吧。

  北見氏:都市的規(guī)模也有各異。在都市情報(bào)畫面中“最大”的數(shù)值,就代表該都市可供建設(shè)設(shè)施的最大數(shù)。比如說洛陽,作為中國的中心大都市,其設(shè)施最大數(shù)也會(huì)較多,而北部或南部邊境的都市的設(shè)施最大數(shù)則會(huì)較少。同時(shí),當(dāng)小沛作為農(nóng)業(yè)都市時(shí),其農(nóng)場(chǎng)的兵糧收入也會(huì)增多,除了設(shè)施數(shù)以外都市本身也會(huì)有著特征存在。也就是說,作為農(nóng)業(yè)都市的小沛自然少不了農(nóng)場(chǎng)的建設(shè),并可確立剩下的設(shè)施空地以增加資金收入的設(shè)施為中心的戰(zhàn)略。

  4Gamer:原來都市是有特征的。根據(jù)各式各樣的都市特征靈活進(jìn)行開發(fā)工作會(huì)事半功倍。

  北見氏:沒有特征的都市也是有的,我想這些也可以進(jìn)行靈活地運(yùn)用。

  《三國志12》戰(zhàn)斗截圖

  ■憑直覺進(jìn)行即時(shí)制戰(zhàn)斗,若使用戰(zhàn)法與秘策,亦能扭轉(zhuǎn)不利局面

  4Gamer:接下來請(qǐng)介紹一下關(guān)于戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。瞬間的感覺就是與前作發(fā)生巨大轉(zhuǎn)變。

  北見氏:確實(shí)不止一張地圖那么大了。首先是戰(zhàn)斗開始前的流程,是在戰(zhàn)略面的出擊回合終了后,進(jìn)入戰(zhàn)斗面。此時(shí)將從軍議畫面,選取所擁有的“秘策”。

  4Gamer:本作既然是即時(shí)制戰(zhàn)斗,那么武將朝敵方部分的進(jìn)軍也是自動(dòng)的么?

  北見氏:自軍武將將根據(jù)玩家做出的指示決定行動(dòng)。選擇武將后在地圖上觸摸(點(diǎn)擊)揚(yáng)起的旗幟,并根據(jù)直覺朝指向進(jìn)軍這樣簡(jiǎn)單的形式。

  在戰(zhàn)斗地圖上占領(lǐng)陣營的話,就會(huì)加快“指揮點(diǎn)數(shù)”的提升速度。在使用各武將設(shè)定的“戰(zhàn)法”時(shí)則需用到指揮點(diǎn)數(shù)。與之前的“特技”有所區(qū)別的是,根據(jù)戰(zhàn)斗該武將所擁有的戰(zhàn)法也會(huì)充滿個(gè)性。而由于有槍兵/騎兵/弓兵的“兵種”存在,在戰(zhàn)斗時(shí)派誰出戰(zhàn),將不再單純由武將的能力來決定。

  4Gamer:我想也會(huì)有對(duì)即時(shí)制戰(zhàn)斗不擅長的玩家,那么也可進(jìn)行所謂的CPU戰(zhàn)斗委任吧。

  北見氏:?jiǎn)柕煤?。?zhàn)斗也可委任。委任的話,將根據(jù)AI計(jì)算進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗。根據(jù)戰(zhàn)況發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)使用秘策,當(dāng)然玩家也可以中途做出指示。不習(xí)慣即時(shí)制戰(zhàn)斗的人,也可以試試起初用這個(gè)形式進(jìn)行游戲。

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