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發(fā)布時間:2012-01-03 來源:
《三國志12》戰(zhàn)斗截圖
■在網(wǎng)絡可與全國三國志玩家對戰(zhàn)!2012年的封測亦頗受期待!
4Gamer:在TGS的采訪中,網(wǎng)絡要素還是個“秘密”。我想還未了解到關于這個的一些消息呢。
北見氏:事實上,還開發(fā)了僅用于網(wǎng)絡對戰(zhàn)部分的客戶端。這樣便能在網(wǎng)絡對戰(zhàn)中享受《三國志12》享受的樂趣。在《三國志12》做出企劃的階段,就有著針對網(wǎng)絡對戰(zhàn)向的話題。不過呢,由于該系列是以自勢力完成中華統(tǒng)一為目的,所以單機版是作為基本。只是在戰(zhàn)略與奪城部分對應網(wǎng)絡對戰(zhàn)也說不過去。為此才下決心進行這方面的開發(fā)。
4Gamer:也就是說,鑒于《三國志12》的網(wǎng)絡要素,將另有一個沒有內(nèi)政/戰(zhàn)略部分而強化戰(zhàn)斗的網(wǎng)絡對戰(zhàn)版《三國志12》,是這個意思么?
北見氏:是的。雖說這個網(wǎng)絡對戰(zhàn)的《三國志12》會包含在游戲包內(nèi),但未購買游戲包也可以通過下載形式取得客戶端。網(wǎng)絡對戰(zhàn)版將不會有戰(zhàn)略部分。只有即時制戰(zhàn)斗的部分,大約10分鐘左右既能結束戰(zhàn)斗,屬于一種輕松快捷的游戲形式。
4Gamer:真是出乎意料呢??蛻舳丝梢酝ㄟ^下載獲得,這樣一來即使只有網(wǎng)絡對戰(zhàn)版也可以進行游戲了。比如說,《三國志12》也未必需要存檔了。
北見氏:嗯,本篇的存檔不會對對戰(zhàn)版造成任何影響。由于可以通過網(wǎng)絡對戰(zhàn)享受樂趣,我想可以把《三國志12》當成另外一個游戲。此外,網(wǎng)絡對戰(zhàn)版的玩家存檔將保存在服務器上。
4Gamer:這樣的話,就是網(wǎng)絡游戲了呢。那么,可供使用的武將與地圖將做如何處理呢。
北見氏:可以從自勢力中選出6人出擊。初次游戲時將會提供一些武將。而在對戰(zhàn)后將隨機獲得武將,反復如此就會增加可供使用的武將。
戰(zhàn)斗地圖也將提供多張?;疽渣c對稱的配置形式,根據(jù)對戰(zhàn)雙方的條件進行平均調(diào)整。戰(zhàn)斗規(guī)則與《三國志12》本篇相同。
4Gamer:那么武將的選擇與勢力沒有關系吧?
北見氏:是的。與史實不同,“孔融帳下有趙云”或是“劉備營中有張遼”,可以享受假想三國志的樂趣。雖然會限定所用勢力,但也可進行多種自由編制組合。
4Gamer:我比較在意的是,武將能力較高的話,就會比較有利吧。
北見氏:雖說能力較高的話就有一定程度的好處,但能力與戰(zhàn)法的結合我想更為重要。
4Gamer:也就是說網(wǎng)絡對戰(zhàn)版也可使用“秘策”了?
北見氏:嗯,可以使用。
4Gamer:既沒有內(nèi)政,也沒有開發(fā)環(huán)節(jié)。那么秘策是在戰(zhàn)斗前自由選擇的形式出現(xiàn),還是說在通過對戰(zhàn)中積累點數(shù)后購得的形式出現(xiàn)呢?
北見氏:可在戰(zhàn)斗前自由選擇。不過,最初并不能使用所有的秘策,預定是通過對戰(zhàn)逐漸增加可使用的秘策。
4Gamer:原來如此。那么,網(wǎng)絡對戰(zhàn)版的服務形態(tài)又是如何呢。客戶端可以通過下載的話,即便是內(nèi)容包銷售完的情況,也可以有著其他方式來解決了吧。
北見氏:與基本游戲免費道具收費制相近的形態(tài)。當然,客戶端也會預定提供免費下載。
4Gamer:網(wǎng)絡對戰(zhàn)版會進行玩家參與性質的測試吧。那么在此之前,也將決定《三國志12》的發(fā)售日期了吧。
北見氏:《三國志12》本體發(fā)售,將預定在2012年春季。網(wǎng)絡對戰(zhàn)版也會有預定安排。
4Gamer:原來如此。那么請重新告知網(wǎng)絡對戰(zhàn)版的日程安排。
北見氏:網(wǎng)絡對戰(zhàn)版的封測規(guī)模與日期還在調(diào)整之中。不過,既然是預定春季發(fā)售,我想也不會太遲。
4Gamer:明白了。那么,最后請向4Gamer的讀者說幾句話。
北見氏:為使《三國志12》能擁有范圍更廣的玩家,故根據(jù)PC的硬件規(guī)格及游戲內(nèi)容本身進行開發(fā)。無論是一直玩到前作的玩家,還是剛剛接觸《三國志》系列的玩家,我想都可以馬上投入到游戲的樂趣之中。雖然今后在制作上仍將朝終點沖刺,但在完成之際請務必玩一下看看。
不管怎么說,系列有著較多作品,特別是不斷加入數(shù)值與項目等要素的戰(zhàn)略SLG,也會較容易出現(xiàn)復雜奇怪的系統(tǒng)。如果一開始就無法理解看到的內(nèi)容,那么即便是擁有經(jīng)驗的玩家也會放棄。
《三國志12》,雖說會有一種回歸舊作的初步印象,但也是為了能夠快速適應游戲所選擇的結果。另一方面,加導入了正統(tǒng)進化的新要素,確實可作為序數(shù)標記的最新作。
同時,2012年預定實施的網(wǎng)絡對戰(zhàn)版封測,可以有機會提早接觸到限于戰(zhàn)斗的《三國志12》系統(tǒng)。今后會在官方網(wǎng)站與4Gamer公布測試預定日期及后續(xù)報道,無論是熱衷三國志系列愛好者,還是對本作感興趣的人,都請關注今后的情報。