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《暴行》游戲系統(tǒng)與機制詳細介紹

發(fā)布時間:2016-11-11 16:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:iVacation8   編輯:小貓

 

  人物屬性

  1、力量(Strength):決定你角色的物理強度。讓你的物理攻擊和物理技能的強度更高。同時增加角色的耐力抗性(Endurance)。

  基礎(chǔ)為10點的時候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense

  2、靈巧(Finesse):同時提升角色的物理和魔法命中率,并且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級, 這種機制叫做盔甲偏轉(zhuǎn)(Armor Defection)

  這里需要解釋下:游戲中,命中對方的時候會出現(xiàn)4種情況:

  暴擊,命中,擦過,失誤。

  那么,靈巧在這里的作用就是:增加靈巧后,你身上穿的盔甲可以有更高幾率使敵人的這4種命中結(jié)果分別降低一個等級。比如,你穿著盔甲的時候,可以讓敵人本來對你造成的暴擊變?yōu)槊?,命中變?yōu)椴吝^,擦過變?yōu)槭д`。 這些都可以讓你受到更少的傷害。變相提高了生存率。

  暴擊的時候攻擊多50%,擦過的時候攻擊少50%,失誤就是沒打中,浪費了這次攻擊。

  暴擊和擦過除了增加和減少傷害,還會影響增益和減益法術(shù)的時間,還有治療法術(shù)的治療量也會受到影響。

  基礎(chǔ)為10點的時候:+0 Accuracy, +0% Armor Deflection

  1、迅速(Quickness):它決定了你的角色在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)斗技能和魔法時的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰(zhàn)斗中更頻繁的使用魔法和戰(zhàn)斗技能。

  基礎(chǔ)為10點的時候:+0% Ability and Spell Cooldown

  2、體力:(Vitality):它決定了你角色生命值的多少,同時提升你角色的意志(will)防御力。

  基礎(chǔ)為10點的時候:+0% Bonus Health, +0 Will Defense、

  3、智慧(Wits):決定一個角色觀察周圍環(huán)境和發(fā)現(xiàn)線索的能力。同時,增加智慧可以用來增加法術(shù)的強度和魔法防御(Magic)

  注:魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御這些一樣,都是防御屬性。 比如某個法術(shù)是對抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)數(shù)值就必須要高才行。

  基礎(chǔ)為10點的時候:+0% Spell Strength,+0 Magic Defense

  4、決斷(Resolve):決斷是你角色獲得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途徑。同時會影響Affliction(這個不知道咋翻譯。)的持續(xù)時間。

  我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續(xù)時間,這個不確定。

  基礎(chǔ)為10點的時候:+0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will,and Magic Defense

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