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《暴行》游戲系統(tǒng)與機(jī)制詳細(xì)介紹

發(fā)布時間:2016-11-11 16:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:iVacation8   編輯:小貓

 

  防御屬性和精準(zhǔn)

  所有游戲中的人(你和敵人)都有5項防御屬性,用來抵抗對方的攻擊。

  這5項屬性會和攻擊方的精準(zhǔn)(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。

  當(dāng)然,前面說的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒命中(Miss)

  五項防御屬性分別是

  1、格擋(Parry):

  2、閃避(Dodge):

  3、耐力 (Endurance):

  4、意志(Will):

  5、魔法(Magic)

  注:可以看到,格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的屬性點,尤其是決斷屬性點的影響。 當(dāng)然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。

  精準(zhǔn)(Accuracy):

  精準(zhǔn)會被多種數(shù)值影響 ---角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(Skills), 武器的加值,某些法術(shù)或者特殊能力的加值都會影響精準(zhǔn)。 當(dāng)然這些加起來,最后還要和對方的5項防御屬性中的一項對比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對方。

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