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《伊蘇》系列游戲中的有趣細節(jié)分享

發(fā)布時間:2016-11-12 19:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:幽幽の夢   編輯:小貓

 

  首先是優(yōu)點啊——

  · 破壞系統(tǒng)的加入,這樣使得戰(zhàn)斗更加靈活,將敵人破壞后可以切換到自己熟悉的角色戰(zhàn)斗避免精英怪翻車事件,瞬閃和瞬防的系統(tǒng)完善化,一個子彈時間長,一個時限內(nèi)必暴擊功效也不同……,戰(zhàn)斗畫面的掌握度也得到了很大的提升,能比較舒服的掌握戰(zhàn)斗局勢……,對于戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說各方面的進步都是挺明顯的

  · 本作的大地圖內(nèi)容算是相當豐富的(比樹海豐富太多),獲得冒險具、增加漂流者很多時候可以去探索之前未知的支線區(qū)域得到而外的收獲,自由樂趣得到了很大的提升,主線內(nèi)容也會隨著得到新主線冒險具/漂流者人數(shù)增加而慢慢推進,流程長度得到保障的同時,便利的傳送系統(tǒng)避免到了無謂的重復(fù)跑路讓主線進行的沒有這么枯燥無謂、而且劇情中雙主角的互動、迎擊戰(zhàn)推進劇情等等新穎的展開方式也很贊……

  · 另外包括寶箱、采集點、地圖探索記錄這些地圖要素在地圖系統(tǒng)也比起苛刻的樹海來說進行了很人性化的進化……真的,說進化不為過,我想樹海白金的一些朋友有過最后貼邊跑地圖的痛苦回憶

  · 支線任務(wù)也顯得沒有這么空洞,很多時候支線的完成都能讓村子的設(shè)備完善、功效強化,這種支線完成的成就感和那些莫名其妙在面板上接到-完成的空洞支線任務(wù)是沒法比的

  · 裝備系統(tǒng)的完善,說到之前的新系統(tǒng)伊蘇我就想起的了那個蛋疼的強化打造系統(tǒng),樹海最后武器那個全+9.之后一把武器上面什么屬性都有……簡直是不要太嗨……而且那個打造系統(tǒng)在前期真的是沒一點用,因為武器前期更換頻率過快,之后后期拿到最終武器按照特定公式才能打造全+的武器,這簡直是我覺得新伊蘇系統(tǒng)里最TM蛋疼的設(shè)定,這次很好的直接改掉了,武器升級簡單明了,素材有上下交換,打造系統(tǒng)、調(diào)藥都很人性化

  · 最后說說這個新加的同伴好友度、同伴支線、釣魚、料理吧,這個長完軌跡的人都大概知道了。什么人物手冊啊、之后人物好感度、人物劇情什么的,可以更全面的刻畫每個NPC、釣魚、料理的加入算是收集類系統(tǒng)的強化吧……

  之后就到缺點了——

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標簽:伊蘇 
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