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《伊蘇》系列游戲中的有趣細節(jié)分享

發(fā)布時間:2016-11-12 19:53 來源:互聯(lián)網  作者:幽幽の夢   編輯:小貓

 

  當時我玩到本作的時候第一感覺是十分十分驚艷的,甚至覺得本作算是把這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的相當完善了……,可能因為是我直接開始的噩夢,初期的BOSS戰(zhàn)容錯率都很低(2下死),其中還有蜘蛛、醫(yī)生這些難纏的BOSS,藥物也被有所限制……比較考驗到了戰(zhàn)術、系統(tǒng)熟練度、BOSS的掌握程度,但是也沒想象中這么難,讓人失敗之后也會有動力挑戰(zhàn)……,但是之后血瓶增加,BUG飾品的加入、SP條的增加、果物的收集、完全后期也是變成了無腦丟技能硬撐霸體和BOSS對剛的局面

  用藥砸死一個BOSS是很容易的事情

  迷宮問題,本作的迷宮真的是相當的小……兩步路一個BOSS你敢信?往往是剛進去走1、2個場景就BOSS戰(zhàn)了、當然啊本作也有一些挺大的迷宮,比如隆起珊瑚の森、浸食谷這些,但是總體來說還是偏小的迷宮多,和豐富的大地圖相比略顯薄弱

  迎擊戰(zhàn),這個也是之前作為一個賣點噱頭的存在啊……其實一開始迎擊戰(zhàn)還挺新鮮的,到后面真的是快讓我睡著了,這也是我前面說的第一個毛病,迎擊戰(zhàn),幾乎到后面遇到肉怪,都是無腦技能(除非你想打無傷,當然你想打無傷最好也是用修梅爾無腦狙擊),雜魚小怪無腦AOE技能連打……中間穿插一下EX……反正我不相信還有人經常普通攻擊連打打迎擊的……壓死我的最后一根稻草的是果て無き脅威系列的2個9波迎擊……對于迎擊戰(zhàn),當然你說增加危機感的氣氛啊什么的是有的,但是我更希望之后又類似系統(tǒng)的話再進行改進

  說了這么多其實也是很多主觀+片面的東西,而且很多細節(jié)的地方也沒提及,都是自己的大體印象,當然本來自己雜談類的東西我也不想寫什么客觀類的……本來就是寫自己想說的……所以有得罪和看法沖突可以指出……,8代的進化是有目共睹的,希望伊蘇下一部作品可以再接再厲

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標簽:伊蘇 
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