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發(fā)布時間:2016-11-21 17:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)
骷髏射手
收起
骷髏射手
骷髏射手(Skeleton)是使用弓進行遠程攻擊的亡靈生物。
掉落
骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭和0-2根箭。骷髏被玩家殺死時也會掉落裝備,被它撿起穿戴的裝備將會以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時相同的耐久度。而它自然生成時便穿戴的裝備(包括手中的弓)將會以8.5%(搶奪I時為9.5%,搶奪II時為10.5%,搶奪III時為11.5%)的幾率掉落且擁有一個隨機的耐久度。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會掉落一個骷髏頭顱。
如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經(jīng)驗。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經(jīng)驗。
行為
骷髏生成在昏暗的地方,在陽光底下會燃燒。當(dāng)骷髏在附近的時候,軟骨頭的卡嗒卡嗒的間歇的聲音表面了它們的存在。骷髏會追趕在它16個方塊半徑內(nèi)的玩家,并會走上樓梯,通過迷宮以及其它障礙物以讓玩家進入它們的射程范圍之內(nèi)。當(dāng)骷髏距離玩家8方塊并能直接看到玩家時,它們會停止追趕,并開始朝玩家射箭。如果玩家距離骷髏16個方塊以外,骷髏就會停止追蹤。骷髏會在玩家射擊時在原地繞圈圈來避免受到傷害。
骷髏射箭的精確度取決于難度。在簡單難度,骷髏在簡單難度會射偏10次,普通難度6次,困難難度2次,這是相對于玩家射偏1次而言的。當(dāng)它們的目標(biāo)距離更近時,它們的射速會加快,但是傷害會減少。為了盡量減少重力的影響,骷髏在射箭時會根據(jù)目標(biāo)的距離抬高一點點,目標(biāo)每距離骷髏1個方塊,骷髏就向上提高0.2個方塊。
如果骷髏射中某個敵對生物,那么那個生物就會像攻擊玩家那樣攻擊骷髏,這是在那個生物不是被玩家首先攻擊的前提下。如果骷髏被其它生物攻擊,那么它可能會進行反擊,一旦那個生物死了之后,它就會重新關(guān)注玩家。
骷髏通常使用弓攻擊,但是一些骷髏在生成時就被賦予了撿起物品的能力,它們會撿起近戰(zhàn)武器。如果骷髏已經(jīng)擁有一把劍,而它找到了更好的,那它就會丟下當(dāng)前的而撿起那把更好的。當(dāng)被殺死時,那把劍會再次掉落,其耐久度沒有改變。它們也會穿上撿起的任何的生物頭顱、護甲物品以及作為帽子帶的南瓜和南瓜燈。當(dāng)使用近戰(zhàn)武器而不是弓攻擊時,它們會以玩家的步行速度接近玩家。如果骷髏生成時沒有武器(大概是用指令生成的),骷髏會像僵尸一樣(雖然更快)雙手平舉,并觸碰玩家進行攻擊。
骷髏可以爬梯子,但只有它們需要的時候才會爬,因為它們的AI沒有將梯子作為特殊的路徑處理。
像僵尸一樣,骷髏會在太陽和地平線呈15°夾角時開始燃燒,除非它們在陰涼處、水里或戴著頭盔。如果它們沒有戴著頭盔,它們就會找陰涼處以及水域來避免燃燒。不像僵尸一樣,骷髏看見玩家后會追趕,但不會跑出陰涼處或者水域。
骷髏會遠離狼,因為狼會追蹤并攻擊它們。當(dāng)骷髏在白天呆在一個安全的地方里時,它們會朝任何攻擊它的狼射箭。它們也會朝鐵傀儡射箭。如果爬行者被骷髏射死會掉落一張音樂唱片。
骷髏可以生成在主世界亮度等級小于等于7的任何地方。在下界,它們可以生成在亮度小于等于7的下界要塞,只不過生成的是凋靈骷髏。
蜘蛛會罕見地與騎在它們身上的骷髏同時生成,組合成一個蜘蛛騎士。
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