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發(fā)布時間:2012-01-07 來源:
前言:
足球比賽是攻和守這對矛盾組成的,攻和守不斷地變換組成了比賽的全過程。因此,足球戰(zhàn)術(shù)可分為進攻和防守戰(zhàn)術(shù)兩大系統(tǒng),其中又分別包含著個人和集體戰(zhàn)術(shù)兩類。足球剛誕生之初,大約是沒有“陣型”一說的,“傳說”早期足球比賽中9鋒1衛(wèi)制曾經(jīng)風靡一時,但年代久遠,難以考證,即使考證,也沒有太大意義。先說下足球史上曾經(jīng)出現(xiàn)過的陣型:
--->352陣型
WM陣型(20世紀初)--->424陣型(58年巴西)--->433陣型--->442陣型(60年代英格蘭){--->451陣型}
--->532陣型
現(xiàn)代足球所變化出現(xiàn)的:4231、4321、451等等都無一不是442演變而來,把442稱為足球陣型的開山鼻祖一點不為過!
因為FM的原因,本人也開始研究起陣型來,以下是本人對現(xiàn)實足球戰(zhàn)術(shù)理論看法及結(jié)合FM虛擬世界中的戰(zhàn)術(shù)應用。所以這里只淺析一下,主要還是分析其他陣型。
內(nèi)容:
介紹:首先分析的是424陣型,424陣型的發(fā)明是足球理論的第一次革命,巴西隊依靠先進的陣型首次奪得了世界杯冠軍,從而一躍成為足球王國,隊中的兩名中場迪迪和瓦瓦不僅名燥一時,并因良好的傳球組織意識而載入史冊。
424陣型:
戰(zhàn)術(shù)思想:通過兩邊前衛(wèi)或者兩中場銜接后場與前場,四前鋒形成對對方輪番的攻勢!是一個強力攻擊陣型!主要進攻方向為邊路突破傳中,
中路包抄搶點。
左邊鋒 左內(nèi)鋒 右內(nèi)鋒 右邊鋒
左前衛(wèi) 右前衛(wèi)
左邊衛(wèi) 左中衛(wèi) 右中衛(wèi) 右邊衛(wèi)
此陣型玩FM的玩家應該不陌生,當領先的時候電腦反擊應用的就是此陣,只是電腦把兩邊前衛(wèi),變成兩中場而已。
優(yōu)點:此陣最恐怖的地方就是在于四個前鋒,一旦組織起有效的攻勢,就會形成潮水般的攻勢,令對方連喘息的機會都沒有,四個后衛(wèi)也保證了就算對方反擊,也能有一定的人員進行防守。
缺點:此陣缺點也十分明顯,以現(xiàn)代足球觀點來看就是中場過于薄弱,搶截和銜接能力嚴重不足,一旦使用不合理,容易造成后場與前場的脫節(jié),讓對方輕易突破中場,給后防帶來巨大的壓力。
要求與應用:前鋒和中場都必須能拿住球,個人技術(shù)要求也十分高,兩邊前衛(wèi)或者中場都必須有良好的反搶能力和組織能力,后衛(wèi)互相的協(xié)防
在此陣更顯重要。此陣用在FM當中主要是最后時刻依然落后對方,后衛(wèi)線設置必須前壓,全場緊逼防守,鏟球兇狠。隊伍設置
中場的設置尤為重要,是銜接前后場的重要角色,可以設置為兩翼或者放中路。建議還是放中路,要放邊路中路空擋實在太大,危險性太高。
中場具體設置(控制球打鉤)
前鋒為四個,就設置全力進攻吧,這時候要的就是攻擊力。邊鋒球員的傳中選項也必須打上鉤,中間的兩個就不用了。推薦中間使用一站樁式的高射門中鋒和一搶點高射門的ST(有速度更好),兩邊鋒盡量選擇傳中高、速度快的。
其實這里還有一個變化,兩邊鋒拉線回到中路,這可以增強中場的反搶能力,而邊路進攻更多則交給后插上的兩翼球員。實踐比賽中,這個進
攻犀利度比前面的陣型要差,形成連續(xù)進攻機會較少,邊路空擋較大。但中場搶截成功率提高了,進攻層次感更強,對方解圍出來的球拿到機會更大。(暫不推薦)
進攻核心:無
組織核心:無
控制球:打鉤(兩個中場)
貼身防守:全部人員打鉤(除了門將)
因為此陣就是置之死地而后生用的,誰機會更好就誰射門誰傳球,所以這兩個設置就沒必要了,實踐中設置測試,造成進攻偏慢,出現(xiàn)現(xiàn)場動
畫明顯比沒有設置要少。兩中場控制球為了更好調(diào)度協(xié)調(diào),貼身防守面對技術(shù)好的球員的確有點吃虧,但在落后情況下也顧不上這么多了,這
樣配合兇狠的搶斷,效果還是可以的。
433陣型:
介紹:此陣型最先出現(xiàn)在1962年世界杯上,英格蘭隊由于缺乏一名優(yōu)秀的內(nèi)鋒,于是主教練便撤掉一名前鋒,增加了一名前衛(wèi),由此產(chǎn)生了433陣型,并取得了成功。
戰(zhàn)術(shù)思想:此陣變化很多,可以以中路攻擊為主,也可以邊路為主,邊鋒的回撤也能形成中路和邊路同時突進的進攻體系。
組織核心:其中一個MC
左邊鋒 中鋒 右邊鋒
左前衛(wèi) 中前衛(wèi) 右前衛(wèi)
左邊衛(wèi) 左中衛(wèi) 右中衛(wèi) 右邊衛(wèi)
因為涉及到應用,這里典型433有點太弱,所以所有的實踐測試都是使用改動過的433陣型。此陣屬于邊路比較有攻擊力的一種,通過邊路的突破撕開防守,代表球隊有荷蘭、葡萄牙和07年的巴薩。
后衛(wèi):兩邊后衛(wèi)在兩個陣型中,攻擊陣型需拉線前插,防守陣型取消拉線。原因在于兩邊鋒身后空擋過大,而中路三人要補位又會導致中路出現(xiàn)漏洞。攻擊陣型中,兩邊后衛(wèi)的前插有效的支援了兩邊鋒,后插上能力不容忽視,可以在個人設置里面選擇經(jīng)常前插,要擔心前插過于深入,可以選擇45°傳中而不選擇下底或者混合,有任意球或者角球可以選擇其中一個中后衛(wèi)上去爭搶頭球。在實踐應用攻擊433陣型中,兩邊后衛(wèi)前插導致后防漏洞并不十分明顯,而邊路的進攻層次感更強,攻擊也較犀利,建議大膽的玩家可以選擇下底傳中和混合的傳中方式。防守陣型中,心態(tài)拉到出現(xiàn)防守字眼,后防線必須選擇回撤,拖延時間經(jīng)常貼身防守和防守反擊打鉤,此設置一般都是比賽進行到尾段且領先較少時應用,實踐效果相當明顯,防守能力明顯加強,比賽后段失球減少。
中場:中場要是以中路進攻為主,可以考慮把兩MC或者DMC拉線到邊路,要是以邊路進攻為主,三MC要顧慮防守也可以拉一個回到DMC的位置,要是強攻陣型,也可以設置一個AMC或者MC拉線。中場變化多樣,主要考慮的還是實際情況,看戰(zhàn)局去變化,選擇合適的戰(zhàn)術(shù)。
前鋒:因為兩邊鋒的關(guān)系,這可以看成1前鋒,對這單前鋒射門要求比兩邊鋒更高,兩邊鋒作用更多的是傳中,為中間的前鋒做球。邊鋒的拉線可以考慮內(nèi)切拉線,這樣就會形成真正的三前鋒戰(zhàn)術(shù),建議此時以中路進攻為主,AMC的傳身后球能給邊鋒內(nèi)切提供輸送致命的炮彈
此陣型兩翼防守的確有點薄弱,但進攻端還是很犀利的,兩邊峰和中場都可以承擔組織進攻的任務,對手防范起來有一定的難度,如果設置了AMC,陣型的攻擊力就更大,但打強隊不推薦,四后衛(wèi)也保證了重組人員有效的防守,總得來說也是一個攻守相對平衡的陣型。
442陣型:{451、42211、41221}
442是一種目前被認為最平衡,最有效的整形.可以說是當前主流球隊的首選,很多整形都是由它演變而成。這里我只淺釋下442陣型中的防守設置。典型的442攻守相當平衡,兩個前鋒和兩翼的拉線有效的保證了一定壓力給對方,中場防守可以安排防守型的MC或者直接用DMC,DMC最好配合往后的拉線(防守效果更好)。因為四個后衛(wèi)都沒有壓上,防守能力都不會太差,而且設置上面也必須后防回撤,最后防守反擊打鉤。
532(32212、352、343等)陣型:
戰(zhàn)術(shù)思想:此陣型攻守兼?zhèn)洌新泛瓦吢范寄苄纬晒?,主要還是以中路突破為主,邊后衛(wèi)后插上45°傳中進攻為輔。中路短傳滲透為主,邊路高球為輔。
核心設置:把AMC設為組織核心或者進攻核心。
應用上面,此陣防守能力不錯,要是兩MC拉線回DMC或者設置一DMC,對方進攻難度會增大許多,客場作戰(zhàn)要領先,甚至還可以把兩邊后衛(wèi)取消拉線,設置一DMC,打防反,效果甚好。
后衛(wèi):理論上五個后衛(wèi),實際只能算4個半,兩邊后衛(wèi)因為位置的提升和拉線,更接近于ML/R,要是打客場比賽,可以適當?shù)陌牙€拉到ML位置或者取消拉線,增加后防人員。主場則可以看情況放膽出去進攻,利用主場優(yōu)勢多贏球。兩邊后衛(wèi)要求較高,要有一定的速度、爆發(fā)、技術(shù)、
盤帶、傳球。作為前場炮彈第二輸送點,必須具備一定盤帶、技術(shù)和傳球,進攻也會更順暢。速度和爆發(fā)可以保證在助攻后可以迅速回到后場防守。中后衛(wèi)可以安排一到兩人在任意球時上去助攻,在防守端,中后衛(wèi)前面的空擋較大,所以對三個DC要求很高,畢竟中場攔截能力有點不足,要面對強隊時,可以適當?shù)貙C拉線回DMC位置,這樣確保對方盡量少的直接面對整條后防線。
中場:看到這個中場,更多人相當?shù)氖沁M攻,AMC可以設為進攻核心或者組織核心,邊路人員配備的偏少,注定此陣的AMC要承擔更多的責任,心態(tài)取決于目前球隊的狀況,要是選擇進攻核心,可以把帶球突破的鉤選上。兩MC的工作更多的是幫助防守和給AMC傳球,所以他們還是選擇防守型的MC較好,攔截能力出色且傳球不低。
前鋒:兩前鋒時推薦使用FC和ST搭配,這里不作太多介紹了,好前鋒就往這位置塞吧。
532這陣型在現(xiàn)代足球應用較少,F(xiàn)M世界應用也不多,但是穩(wěn)健的防守是它的立足點,一個好的AMC也是制勝的關(guān)鍵,推薦那些玩膩了平行442的朋友可以嘗試一下,這陣型有著豐富的變化,看看自己能否駕馭好AMC這個角色。
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下面是我對貼身防守、進攻核心戰(zhàn)術(shù)、組織核心戰(zhàn)術(shù)、造越位、防守反擊及定位球(角球、任意球、界外球)設置的見解。
貼身防守:此選項早就有人研究過,要是面對技術(shù)好的球員或者球隊選擇這個選項是很吃虧的,貼身防守防不好很容易給擺脫,這里我說下我的某些新見解。貼身防守其實和人盯人及兇狠鏟球一起應用,效果會較明顯,特別針對技術(shù)好的球員,防守起來有點像籃球里面的繞前防守一樣,是把雙刃劍,貼得好得話,可以讓對方無法拿球或者無法轉(zhuǎn)身,但要求負責盯人的防守球員有很好的防守意識和能力。所以此選項面對技術(shù)好的隊伍一定要慎用。
進攻核心:ST>FC>AMC>AML/R,這是我認為較合理的順序(有超強的AMC或者特殊愛好人員不成立),部分人喜歡進攻核心和組織核心都是同一個人,但我并不建議這樣子。足球是一個團體運動,過分依賴個人體現(xiàn)個人就失去了足球本身的意義,而且實踐中效果不是十分明顯。ST就像范尼那種小禁區(qū)之王一樣的射手,既然是進攻,最終目的就是射門得分,那還有誰比ST更適合,超高的射門與鎮(zhèn)定保證了得分效率。要是選擇FC做核心,最好使用空霸戰(zhàn)術(shù)或者HENRY這種護球做球都很強的前鋒,F(xiàn)C考慮組織進攻會比ST多,這樣空霸在空中擺渡給另外一個搶點型前鋒,這樣就更好發(fā)揮核心的作用,而HENRY這種技術(shù)好大局觀強的球員,做核心會吸引更多的防守人員,這樣其他的隊友就會有空位。至于AMC作為進攻核心,必須有超強的能力,例如KAKA、TOTTI等。他們有遠射,有突破,能后插上搶前點,這種幾乎全能的表現(xiàn),作為進攻核心無往而不利。其實進攻核心射門一定要好,鎮(zhèn)定也相當重要,AMC最好加個遠射,說白了,就是要你做最后一步----破門得分。
組織核心:AMC>MC>AML/R>FC這個鉤不是每個陣型都能打的,除了陣型還有人員配備,例如防守型的平行442就不合適設置組織核心。因為平行防守442沒有AMC,而且偏向防守,這時還設置組織核心,對方搶斷就會很有針對性,丟球率就更大了。AMC之所以是首選,原因在于它的特殊歷史地位與傳奇色彩,也就是傳說中球隊的大腦,永恒的10號。組織核心需要良好的傳球意識、創(chuàng)造力、想象力、盤帶好、技術(shù)好、停球好,看上去就是十項全能一樣?,F(xiàn)代的AMC更多了速度好、遠射好等要求(為什么說里克爾梅是最后一位足球藝術(shù)大師就是這個原因),所以組織核心要求不但能傳球,關(guān)鍵時刻你還得得分。這就是目前的足球發(fā)展的趨勢。所以組織核心要求相當?shù)母撸瑳]有一個好AMC或者MC最好不要設。至于AML/R這個就是關(guān)系到你的戰(zhàn)術(shù),一定是主要打邊路的球隊才好設AML/R作為組織核心,例如曼聯(lián)有C.羅,巴薩有MESSI那樣就可以設為組織核心,他們良好的傳球和技術(shù)可以為隊友創(chuàng)造許多的機會。
造越位:這個選項一般用于比賽強攻對手,后防人員不足的情況下,又或者是任意球造越位戰(zhàn)術(shù)(目前好像很難達到這個效果,起碼我沒實驗出來)。我建議當球隊全力進攻時才把這選項勾上,而且后衛(wèi)需要良好的團隊合作、防守站位、集中和預判。不然只要有一個人沒站好位,就很容易給對方打身后球,造成N多單刀,這時就是世界級門將也得投降啊!