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發(fā)布時(shí)間:2016-12-20 11:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:huzhongkai0420 編輯:小貓
一些規(guī)矩
收起本次的一些規(guī)矩:
1、禁雙收
2、最多被兩家宣
3、禁三強(qiáng)
4、禁工業(yè)時(shí)代攻城塔
5、沒(méi)有禁信條,(估計(jì)因?yàn)榉恐魇嵌砹_斯,所以后來(lái)我把+10信條搶了)
這個(gè)版本一般聯(lián)機(jī)都是這樣的吧。
文明特性:
理想國(guó):無(wú)論采用何種政體,都會(huì)額外獲得一個(gè)通用政策槽。
5/5,簡(jiǎn)直不能再好用,非常靈活。
衛(wèi)城:替代劇院廣場(chǎng)。需求0.000001/5,一般不會(huì)早。什么?你要在pvp中文化勝利?
輝煌戰(zhàn)役:消滅敵方軍事單位時(shí),獲得等同于其50%4/5,我覺(jué)得真的比PVE中,好用一些。前期有蠻子的話,輕松起飛。中期找城邦練級(jí)刷文化,能保證和羅馬這種boss級(jí)文明抗衡。最好的練級(jí)方式,就是找城邦,找個(gè)好點(diǎn)的城邦,不要下城,你可以一直刷兵。
重裝步兵:替代矛兵。與其它重裝步兵相鄰時(shí)2(4)/5,因?yàn)闃尡翟诖税姹局械拇嬖诟刑土?,所以這個(gè)UU真心不是很好用。但是PVP就很不一樣了,PVP中除開(kāi)特殊文明特殊套路,一般分為1、遠(yuǎn)古、騎手,小弓之戰(zhàn),2,中世紀(jì),騎士,火槍手之戰(zhàn),3、工業(yè)時(shí)期輕騎之戰(zhàn),4現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)(這個(gè)時(shí)候局勢(shì)基本已經(jīng)定了,翻盤(pán)希望渺茫)。
說(shuō)白了,主流打法就是騎兵系列之戰(zhàn),為什么呢,就是因?yàn)樵趐vp同步回合這個(gè)機(jī)制下,騎兵4+移動(dòng)力這個(gè)優(yōu)勢(shì)能被放大太多,只要你沒(méi)有擊殺,殘血的很容易跑掉。(網(wǎng)速不好就不要玩了。然后主機(jī)優(yōu)勢(shì)需要注意)總之騎兵系在pvp中太好用。導(dǎo)致小弓系列感覺(jué)總用更多是防守。
所以槍兵系作為騎兵系的限制兵種,在pvp中有一定的戰(zhàn)略意義,但是對(duì)于女希臘來(lái)說(shuō),這個(gè)UU兩個(gè)額外+10的力,會(huì)有一個(gè)被容易忽略的功能,就是減小嘲諷!早期很多偶然因素,地產(chǎn),城邦,很有可能你的鄰居會(huì)提前爆發(fā)。但是你只要造1-2個(gè)UU,一般你都不會(huì)成為別個(gè)的首要目標(biāo)。所以可以相對(duì)較容易躲過(guò)很多潛在危險(xiǎn)。
出生地關(guān)聯(lián):希臘的出生地一般緯度比較高,或者在地圖邊緣,鄰居比較少。其次就是地產(chǎn)資源很容易豐富!真的,我覺(jué)得女希臘平均出生地資源可以甩羅馬好多條街,而且聯(lián)機(jī)速度中,前期微小的優(yōu)勢(shì)都會(huì)被放大很多。所以我覺(jué)得這個(gè)隱形技能,是非常加分的。
具體思路:pvp畢竟是跟人打,所以很難說(shuō)有什么完美的套路,我之后會(huì)根據(jù)截圖更仔細(xì)講一下。但是我打女希臘的勝率蠻高的,主要打法就是,前期避免參戰(zhàn),最快速度直奔工業(yè)時(shí)代,直接取得決定性?xún)?yōu)勢(shì)。
所以怎么樣能最快到達(dá)工業(yè)時(shí)代,就怎么打,等輕騎出來(lái),靠其高機(jī)動(dòng)性,高攻擊力,打出決定性?xún)?yōu)勢(shì)。
出生地真心不錯(cuò),要產(chǎn)能有產(chǎn)能,要糧食有糧食。唯一的缺點(diǎn)是沒(méi)有馬。
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