逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2016-12-20 11:36 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:huzhongkai0420 編輯:小貓
直奔首都
收起一般的文明會(huì)走寡頭。既然我們種田沖科技,選的古典共和。加上多一個(gè)通用槽。
這把最后文化甩了其他人一個(gè)時(shí)代。很多人說文化早起中期有用。后期沒用。
我只想說,那是普通文明跑到后期爬不動(dòng)了。。。。。。當(dāng)然沒用了。
哈哈不僅隔的遠(yuǎn),還有城邦擋在中間。。。我看你們?cè)趺创蛭?。真心高枕無憂,
可以安排一些小兵在路上看著,就算他要過來。來的路上我們?cè)贉?zhǔn)備防守都來的ji。
所以我們出兵就最小化,理想狀態(tài)3棒子,3弓,2騎手,1輪子。1個(gè)猴子,正好8個(gè)雇傭兵。
而且能出后面各種尤里卡(除了石弩那個(gè),那個(gè)我真心只有放棄的尤里卡,太托節(jié)奏了,又沒有政策加成,造了還沒有用),
這把最后的時(shí)候,金幣真的是多到不知道怎么花,就是因?yàn)榍捌谲娛律?,沒有打仗,而且我們很快就重商主義了,(一般文明比較后期都不一定能到)
(最后,我交易的時(shí)候,大概看了一下他們經(jīng)濟(jì)情況,差不多,他們所有人加起來都沒有我錢多。富可敵國(guó))
公屏據(jù)說遙遠(yuǎn)的世界那邊打的很激烈。他們肯定是瘋狂暴兵,瘋狂造軍營(yíng),搶大軍。
這些都跟我們沒有關(guān)系,安心種田。移民全部好了了就開始收拾埃里溫。
其實(shí)一般4個(gè)城市到5個(gè)足夠了。多了托節(jié)奏,而且宜居度跟不上,容易拍臉等亂七八糟的因素。而且操作時(shí)間有限,有時(shí)候你都來不及點(diǎn)!
我有好多把,就靠4個(gè)城,有一次還是法國(guó)白板,科技文化輕松跑贏前期戰(zhàn)狂boss的帝國(guó)。
至于這把,下面那個(gè)分城,就這樣的產(chǎn)出,能不讓我心動(dòng)?
由于埃里溫的位置比較好,所以基本上是速拿下
上面還有一個(gè)城邦,那個(gè)你就在那里慢慢打,慢慢掠奪,不需要快速下城。下城了你也難發(fā)展起來了。還不如他刷兵你練級(jí)刷文化,而且城邦的兵種會(huì)與時(shí)俱進(jìn),言外之意,文化也在漲!
然后城區(qū)
軍營(yíng):總的來說軍營(yíng)我們需要兩個(gè)。前期的大軍我們都不要管,跟我們無關(guān)。我們關(guān)注工業(yè)時(shí)代/現(xiàn)代的。至于文藝復(fù)興/工業(yè)時(shí)代的,我想說,火槍手那個(gè)移動(dòng)速度,你走過去都要走個(gè)時(shí)代。。。。
前期我們只要一個(gè)就好,后期刷大軍就靠砍樹刷項(xiàng)目,我一般樹都是留給大軍項(xiàng)目的(pvp中大軍的地位真的是舉足輕重!千萬不要被那些表面數(shù)字迷惑了,別人也會(huì)刷項(xiàng)目,砍樹后期砍一次,兩天就能一輪了)
(加軍團(tuán)和軍隊(duì)的大軍,簡(jiǎn)直必須玩命的搶,如果你搶到了,找個(gè)合適機(jī)會(huì)就燒了,超級(jí)好用。)
學(xué)院和商業(yè)區(qū)是盡量全部要普及的。至于優(yōu)先順序,我的建議是錯(cuò)開!
兩個(gè)先造學(xué)院(一個(gè)必須靠山,加成爭(zhēng)取+2以上)兩個(gè)先造商業(yè)中心。道理就是方便觸發(fā)尤里卡。
(兩個(gè)市場(chǎng),兩個(gè)學(xué)院區(qū),兩個(gè)大學(xué),一個(gè)靠山的大學(xué),4條貿(mào)易險(xiǎn),3個(gè)不同城區(qū),想想就知道怎么安排了)
工業(yè)區(qū):
這個(gè)其實(shí)很糾結(jié),因?yàn)橐话氵_(dá)到工業(yè)時(shí)代局勢(shì)一定,就算到現(xiàn)代,工業(yè)區(qū)也很難說成型。但是工業(yè)區(qū)前期可以出幾個(gè)不錯(cuò)的大工。
所以我的看法是,如果有很好的加成就造,沒有加成就別造了。
娛樂區(qū):
首都造一個(gè)就好
衛(wèi)城:完全不用!而且還占丘陵,我的丘陵是產(chǎn)能啊!
還有一點(diǎn),就是種田期間,時(shí)刻關(guān)注局勢(shì)。了解到誰參戰(zhàn)了。誰沒有參戰(zhàn),誰在種田。誰成了大boss。
一定要找到你潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
這把前期印度他們打仗,無論輸贏,后期都無法跟我們抗衡,所以真正對(duì)手就是左邊第一個(gè)在安心種田的男希臘??梢钥吹娇萍嘉幕揪臀覀儍蓚€(gè)在領(lǐng)跑。
這個(gè)時(shí)候要么就是悄悄不要說話,讓他們忽略你,我們兵少所以分一般不高,這個(gè)是個(gè)好處?!究v觀歷史,最后的贏家,都不是前期的第一】
然后找時(shí)機(jī)公屏打字讓大家注意男希臘“”“哇,xx分都這么高了”“”xx都有什么了“再不打就要輸了”有時(shí)候有奇效!
然后就等待時(shí)機(jī),就算你科技領(lǐng)先,文化領(lǐng)先,都不要冒然跟男希臘打起來。因?yàn)橹粫?huì)兩敗俱傷,第三贏了。
相信我,總有人按捺不住。
這把有個(gè)烏龍,就是我是第一個(gè)到大科的,但是第一個(gè)大科是加數(shù)學(xué)那個(gè),那個(gè)時(shí)候我數(shù)學(xué)都好了。所以我果斷放棄。
結(jié)果第二的男希臘也放棄。第三也放棄。。第四也放棄。只剩最后的一個(gè),,我一看才0.。。。所以這把大科托了很久,大學(xué)的那個(gè)尤里卡沒有觸發(fā)到。
真的是rlgl。。。
中間有幾張截圖不知道什么情況找不到了。但是也沒關(guān)系。這段時(shí)間很無聊。就是沖科技文化,打城邦練級(jí)。【時(shí)刻關(guān)注局勢(shì)】在一些必要的地方安排兵力監(jiān)視(男希臘的主城附近,還有進(jìn)軍攻打我們的沿路,都要派小兵把守)
練級(jí):核心是把騎手練到4級(jí),但是這個(gè)真的是很難很難的。最多練到3.(練級(jí)只能找城邦,蠻子是不行的,打玩家,也很難,因?yàn)闅堁菀着艿?。騎手升級(jí)走右邊。如果允許帶攻城塔,一定要練到4...(4級(jí)兵種和1級(jí)是天壤之別)
所以可以用兵馬俑,如果有大工,其實(shí)可以秒出。但是出之前務(wù)必確認(rèn)主力的等級(jí)是3級(jí)!
除了兵馬俑,實(shí)在沒事可以錘紫禁城,(希臘真心不是很必要)其他奇觀完全作用不大。。。。浪費(fèi)錘子。
終于,屏幕出現(xiàn)了“”據(jù)說希臘對(duì)印度宣戰(zhàn)!“”
機(jī)會(huì)來了。由此可以判斷,希臘打印度的動(dòng)機(jī),印度就是早期戰(zhàn)爭(zhēng)最大受益者,(但是也無法抗衡了)
幾T后,公屏印度說“”別打了,希臘贏了“”顯然他指男希臘,雖然他這么說,但是我們贏面是最大的
把握機(jī)會(huì),換上騎士精神,兩大城迅速出輕騎,其他舉國(guó)錘大軍項(xiàng)目。
在這個(gè)暴兵的時(shí)機(jī)不要浪費(fèi)了。正好我們文化領(lǐng)先,有一大堆的使者沒有用
直接把男希臘旁邊的3個(gè)城邦,全部搞過來。立刻征兵!
雖然只有一個(gè)騎士。其他都是一些遠(yuǎn)古小兵。但是不要小看這些小兵,我們不是為了下城,而是為了騷擾。
你要知道總共時(shí)間只有不到100秒,他前線在打仗。事情一多人就容易失誤。
所以小兵不要命往前沖去掠奪,死了也不心疼。
這個(gè)時(shí)候男希臘買了槍騎,雖然這些兵打槍騎都是紙。但是一下數(shù)量多,他也無法一口氣打完,重要的,他經(jīng)濟(jì)徹底垮了。
男希臘公憑說“”女希臘,你最好不要打我,你打不過的“”
這句話的言外之意是他不想我去打他,說明我打他就是對(duì)的。這個(gè)時(shí)候,我非常有把握贏了。
等我們兵一好,主力趕到。直奔首都。(輕騎的移動(dòng)力。那個(gè)簡(jiǎn)直叫飛。。。。)
一定要兵分多路。主力去打首都,其他區(qū)分城玩命掠奪。還是那句話,操作時(shí)間有限的,分散對(duì)面的注意力。
兩天拿下首都希臘。男希臘出局。其他人都放棄出局?jǐn)嗑€了。勝利!
俄羅斯一早被印度打出局。還有一個(gè)我沒有遇到就被打出局了。。。。
我來繼續(xù)更新了。今天又開了一把,女希臘!真的是無壓力領(lǐng)先,贏的很輕松。
但是這把主要靠的是外交(腹黑)手段贏的。
我覺得現(xiàn)在pvp主要分為3個(gè)方面:
pvp操作時(shí)間有限,思考時(shí)間有限,而且不能SL,而且基本上都是老司機(jī)多,因此需要3個(gè)方面能力的基本功。
1.打仗(這個(gè)不用多說了吧)
2.種田能力。(雖然大家說pvp征服是主流,那也是早期而已,但是后期誰能最先到工業(yè)時(shí)代,最先到現(xiàn)代那就是種田的基本功)
3.外(fu)交(hei)能力:你可是跟人打,不腹黑,怎么贏?
今天這把主要一來就兩個(gè)鄰居,介紹一下如何利用外交,避開早期戰(zhàn)爭(zhēng),安心種田
今天這一把,基本跟昨天一樣
pvp,盤古,聯(lián)機(jī)速度,跟昨天的區(qū)別就是沒有蠻子而已。
然后沒有人選羅馬,但是有人選了挪威(我開始以為是高手自虐,后來發(fā)現(xiàn)是我想多了)
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺(tái)更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運(yùn)行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch
解謎探險(xiǎn)游戲《艾瑞克與破碎王國(guó)》6月30日正式發(fā)售
《午夜殺生重制版》吸血鬼獵人克里斯托夫預(yù)告片公開
《美國(guó)卡車模擬》新DLC“內(nèi)布拉斯加”公開發(fā)行日期
《開拓者:正義之怒》最終DLC假面之舞六月正式上線
復(fù)古動(dòng)作《GladMort》開啟眾籌 致敬經(jīng)典游戲魔界村
《東京料理》即將登陸Switch平臺(tái) 模擬經(jīng)營(yíng)壽司店
玩家自制《光環(huán)》大型戰(zhàn)役模式MOD 支持最多4人合作
Switch重制版《路易鬼屋2HD》開場(chǎng)動(dòng)畫視頻公開
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》公布:支持中文
Steam限時(shí)喜加一!《WHAT THE PAK?!》現(xiàn)
《禁閉求生2》7月29日搶先體驗(yàn) Steam售價(jià)
《劍星》PC版開啟預(yù)載 多項(xiàng)技術(shù)增強(qiáng)、最
《空洞騎士:絲之歌》官網(wǎng)更新 注明游戲
《無冬之夜2:增強(qiáng)版》7月15日發(fā)售 預(yù)購
瘟疫傳說衍生新作《共鳴:瘟疫傳說遺產(chǎn)》
科幻生存游戲《多重人生》將于6月13日多
《天外世界2》宣布10月29日正式發(fā)售 首發(fā)
《使命召喚:黑色行動(dòng)7》或?qū)⒌卿浫翁焯肧