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發(fā)布時間:2017-01-06 10:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:detectiv 編輯:小貓
真三國無雙4(2)
收起在戰(zhàn)斗層面來說,PS2系列作中最簡單的一作應(yīng)該就是《真三國無雙4》了,雖然這作廢除了武器成長的系統(tǒng),還將武器加入重量的概念導(dǎo)致部份角色隱藏武器因為其重量太重而失去實用性,甚至隨著選擇難度越高,在戰(zhàn)場上能進(jìn)行中斷存檔的次數(shù)也將受限(最高難度“修羅”將不能進(jìn)行中斷存檔)。但卻有不少有利于玩家的設(shè)計,例如15秒內(nèi)讓玩家角色能力大幅上升的覺醒印;并讓戰(zhàn)場的據(jù)點有了分類,如防御據(jù)點、攻擊據(jù)點、補給據(jù)點等,每個據(jù)點都有不同的功能,玩家可依戰(zhàn)況判斷要攻打哪些據(jù)點。
“護衛(wèi)兵”系統(tǒng)到本作也有了變化,以往“護衛(wèi)兵”雖然是可以帶數(shù)名上戰(zhàn)場保護自己,但因為基本戰(zhàn)力太低,能力效果不佳,難度越高就越難派上用場,本作改成只能帶一名上戰(zhàn)場的“護衛(wèi)武將”,護衛(wèi)武將的成長數(shù)值相當(dāng)高,將能成長為不輸給玩家可用角色的能力值,并且擁有特殊能力來輔助玩家,例如過關(guān)后一定會獲得寶物、受傷時將會提升攻防等,可說是相當(dāng)強力的幫手。只不過護衛(wèi)武將是在玩家過關(guān)后機率性出現(xiàn)的獎勵,而且都有各自的素質(zhì),一個護衛(wèi)武將的成長素質(zhì)如何可以從獲得他們的評價“○○的××”來判斷,例如“一國的神童”、“二國的秀才”等。當(dāng)時就有不少玩家為了坳到最高評價“天下的奇才”的護衛(wèi)武將,利用戰(zhàn)場中斷記錄不斷地重復(fù)嘗試,現(xiàn)在想想,或許跟現(xiàn)今手機游戲的坳首抽感覺相當(dāng)接近。
和前幾作相同,本作在同年9月15日發(fā)售了《真三國無雙4猛將傳》,大受好評的自創(chuàng)武將功能也轉(zhuǎn)移到了這作,也同樣準(zhǔn)備了外傳關(guān)卡給玩家,對喜歡三代的玩家來說,這次《猛將傳》的外傳中亦能玩到三代出現(xiàn)的關(guān)卡。而作為“帝王傳”的《真三國無雙4帝國》則是在2006年3月25日發(fā)售,和上一作相比加入了不少大膽的設(shè)計,首先可以開始游戲的年代扣掉原創(chuàng)的“英雄集結(jié)”外就有五個時期可以選擇,并支援兩人游玩,可以和朋友一起享受攻打領(lǐng)土的樂趣,在游戲性上也大幅增加了不少。
從這一作開始,《真三國無雙》系列進(jìn)入了一段混沌時期,不光是家用主機,在集換式卡片、小鋼珠都推出相關(guān)作品。并與描寫日本戰(zhàn)國史的《戰(zhàn)國無雙》合作推出原創(chuàng)系列作品《無雙OROCHI》,甚至還有以麻將游戲為主題的《雀·三國無雙》。當(dāng)時不少玩家都為《無雙OROCHI》與《雀·三國無雙》的各種搞笑內(nèi)容感到好奇,不禁想著“《無雙》系列究竟想往哪個方向發(fā)展?”
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