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發(fā)布時間:2017-01-09 23:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學(xué)組
4.《龍之信條:黑暗覺醒》
《黑暗之魂》系列的成功被太多人低估了。今年的《黑暗之魂3》是萬代南夢宮公司出品的游戲中出貨量最快的,僅僅在兩個月內(nèi)全球銷量超過300萬份。同樣,《血源詛咒》也大大超出了預(yù)期,盡管是PS4獨占,但依然狂銷200萬份。
這個系列給業(yè)界帶來了深遠(yuǎn)的影響。比如早在2012年就已發(fā)行的《龍之信條》時隔多年在PC版發(fā)行之時依然對游戲的系統(tǒng)進行了類黑魂的改進。游戲特色是可攀爬大體型怪進行弱點攻擊,并且有許多傳說中的怪物可以挑戰(zhàn)。但作戰(zhàn)系統(tǒng)讓人想起《黑暗之魂》,涉及耐力的分配使用,快慢節(jié)奏戰(zhàn)斗以及和大型怪物的一對一。
在這款游戲上,我覺得卡普空的冷飯炒得最好,不像《生化危機4》和《鬼泣》,根本沒有在系統(tǒng)上做些革新就拿出來圈錢。
3.《終極閃光:流浪者》
拿《終極閃光》和《黑暗之魂》做比較的話,游戲這種自上而下的解密2D畫風(fēng),一路砍殺的戰(zhàn)斗風(fēng)格好像更類似于《旺達與巨像》抑或是《塞爾達傳說》。在游戲中,玩家可以探索神秘的后啟示錄時期的舊世界,世界中充滿了各種陷阱和冒險機遇,在冒險中你會獲得許多舊世界遺落的先進科技可以為玩家所利用。
但這并不是說這游戲只是在衰敗世界這方面類似黑魂,相反,游戲的背景故事和人物對話一個字都沒有(除了游戲菜單),你只能靠自己的聯(lián)想。除此之外,《終極閃光》也像《黑暗之魂》一樣,不會對你報之笑臉的。你的血量很少,敵人強度很高。在整個游戲冒險過程中,都得靠玩家本身過硬的實力才能通關(guān)。
這是一個設(shè)計精彩,戰(zhàn)斗出色的游戲——就像《黑暗之魂》一樣——玩家一直是處于弱勢的那一方,尤其是在游戲的一開始時期。
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