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發(fā)布時(shí)間:2017-01-18 14:36 來源:17173 作者:TTK-小桉 編輯:GTH91
黑暗之魂3
收起《黑暗之魂3》
銷量:133萬(PC)、165萬(PS4)、39萬(XOne)共計(jì):337萬套
亮點(diǎn):
--難度超高 “受”屬性玩家的最愛
--暴力美學(xué)的完美展示
--龐大繁復(fù)卻不難上手的系統(tǒng)
--堅(jiān)守傳統(tǒng)卻又處處不傳統(tǒng)的RPG
熟悉國產(chǎn)游戲的玩家們或許每次遇到“勝負(fù)乃兵家常事,大俠請重新來過”的時(shí)候,都會默默蛋疼三秒,但是,當(dāng)你遇到《黑暗之魂3》的時(shí)候,恐怕你的感受,只能用蛋碎來形容了,而且是連續(xù)N次的蛋碎。
這是一款艱難卻又痛快的游戲旅程,玩家在游戲中遇到的所有敵人(無論小怪或BOSS),都有機(jī)會殺掉你,而你死亡的代價(jià),除了“魂”(經(jīng)驗(yàn)值)以外,還包括你在存檔前所有殺過的小怪。因此,這款游戲無疑是擁有“受”屬性玩家的最愛。一路的被虐直至boss,然后絕地逢生,重新來過幾十遍,將boss殺掉,這種爽快感恐怕才是最棒的。
而在畫面方面,擊殺怪物爆出的大量鮮血,沾染在鏡頭上后甚至久久都不散去,沖擊玩家的就是暴力美學(xué)的完美展現(xiàn)。
此外,不同于當(dāng)下流行的沙盒游戲,這是一款堅(jiān)守傳統(tǒng)的RPG游戲,你需要不斷給你的角色升級、加技能點(diǎn)、換裝備。但是,在某些地方,卻又突破了以往的RPG,比如,游戲中并沒有地圖,不認(rèn)識路?沒關(guān)系,多死幾次就認(rèn)識了。系統(tǒng)方面,這款游戲帶來的絕對是繁復(fù)龐大的系統(tǒng),從裝備、職業(yè)、技能點(diǎn)、boss系統(tǒng)等等。不過,由于死多了,游戲系統(tǒng)看起來似乎也不那么難以上手了。
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