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《菲麗絲工作室》 圖文攻略 煉金系統(tǒng)圖文全解析

發(fā)布時間:2017-03-15 11:19 來源:互聯(lián)網  作者:心生雙翼   編輯:小貓

 

  來看下面的例子:

  繼續(xù)以深紅之石的調和當作例子。

  我先放煉金成分量50的紅屬性龍血晶。

  再放煉金成分量35的黃屬性貝殼。

  結果會如上圖。

  放入龍血晶時,因為charge等級沒升等(50/60),所以完全沒影響。

  但放入貝殼時,50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會變成charge等級1等25/60。

  而同時,因為升等的時候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5。

  同量的材料,反過來投入,會變成這樣。

  把這兩個東西倒過來放,結果還是charge等級1 25/60。

  但效果卻不一樣了,因為第二個放入的龍血晶是紅色的,效果中沒有對應他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格。

  而這里大家也可以看到,在調和畫面的正上方有五個顏色的數(shù)字,以及一個灰色的數(shù)字。

  五個顏色,對應的是五種屬性在畫面上所占得格數(shù),可以得到加乘。

  而灰色的那個,是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響煉金成分量的效果,當你開啟時,這個數(shù)字便會改變,而它的效果僅發(fā)動在你下一個投入的材料上,一旦你放了之后這個效果就沒了。

  所占格數(shù)與煉金成分量的變動,我們可以看下面的例子。

  加乘百分比,是為(該屬性所占的格子數(shù)的平方)%。

  第一張圖來說,我丟入了一個5格的紅綠黃紫賢者之石。

  因此上方的紅綠黃紫都會是5*5=>25%。

  第二張圖放的是四格的紅藍黃紫賢者之石,所以會是紅藍黃紫各16%。

  第三張圖兩個放在一起,稍微算一下,應該不能看出81 16 25 81 81的由來。

  屬性的加乘值,會影響到接下來投入對應屬性的材料。

  以第二張圖來說。

  我紅藍黃紫都+16%了。

  當我準備要放第二個賢者之石時,右邊已經顯示了放下去的預覽。

  因為第二顆賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以煉金成分量會變成296,這個量會讓charge等級上升3。

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