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發(fā)布時(shí)間:2017-03-15 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:心生雙翼 編輯:小貓
四、煉金系統(tǒng)解析(2)
收起而以第三張圖來說。
因?yàn)楗毳鹰圣ぅ戎挥屑t屬性,因此只吃到紅的81%變成217。
大致上來說,本作的調(diào)和系統(tǒng)重點(diǎn)就只有煉金成分量這一段而已。
投下材料的先后順序,以及材料的屬性跟煉金成分量。
來開啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。
算得上是很簡單的一代了。
最后提個(gè)小東西。
本作的道具,一樣是由上往下依序發(fā)動的。
舉個(gè)例來說,因?yàn)楸咀鳑]有可以大全捕的萬靈藥。
如果想做一個(gè)可以全體補(bǔ)血/復(fù)活又消除狀態(tài)的擬萬靈藥。
下面這兩個(gè),哪一個(gè)比較好呢?
答案是二號。
為什么?
因?yàn)槭菑纳贤掳l(fā)動的。
這一代有個(gè)特征,人死了有些異常狀態(tài)還是會繼續(xù)掛著,比方說回復(fù)無效。
所以如果角色死的時(shí)候身上還掛著回復(fù)無效的話,那么第一個(gè)精油就會失效。
因?yàn)辇埢臧l(fā)動在萬病之前,所以這個(gè)丟完角色的回復(fù)無效是解除了,可是人沒有復(fù)活。
必須要再丟一次人才會醒來。
反觀第二個(gè)就可以先消除回復(fù)無效,再把人給救活。
這是一個(gè)微小的差異,雖然不多,但偶而可能會遇到需要注意這點(diǎn)的情況。
那么~大家就繼續(xù)朝著白金邁進(jìn)吧。
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