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《質(zhì)量效應(yīng)》元老回應(yīng)面癱:動畫分重要性處理

發(fā)布時間:2017-03-24 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》為系列開啟了全新篇章,但因為人物僵硬的面部表情和各種錯位的動作,招致許多玩家的聲討。有玩家發(fā)現(xiàn),在游戲預(yù)告中的片段里的表情和動作都做得不錯,打斗環(huán)節(jié)也讓人感覺力道十足,這引起了玩家關(guān)注。

  曾經(jīng)參與過初代《質(zhì)量效應(yīng)》制作,目前在頑皮狗工作的Jonathan Cooper站了出來,為BioWare目前可能的計劃作出了說明。

  Cooper在推特上表示,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》目前出現(xiàn)的問題絕對不是一個人的問題,像BioWare這樣的團(tuán)隊明白這些東西在RPG游戲中的重要性。頑皮狗之所以能夠在《神秘海域》系列中表現(xiàn)得那么出色,是因為《神秘海域》更偏向于線性的敘事,而《質(zhì)量效應(yīng)》系列則要開放、龐大得多,面部表情和嘴型對應(yīng)需要大量的時間和精力,例如初代《質(zhì)量效應(yīng)》的對話總時長就達(dá)到了8小時,《地平線:黎明時分》達(dá)到了15小時。

  

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