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《質(zhì)量效應(yīng)》元老回應(yīng)面癱:動畫分重要性處理

發(fā)布時間:2017-03-24 14:02 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  Cooper還提到,前幾部《質(zhì)量效應(yīng)》中,BioWare通過加入肢體語言來使整個對話變得更加生動,而《巫師3》則加入了更多隨機(jī)的特定姿勢來加強(qiáng)這一感覺。隨著制作者水平的提高,玩家們的期待值也會變得越來越高。

  而BioWare對于《仙女座》可能采取了將這些動畫分重要性先后處理的方法,Cooper注意到在有個場景中人物的面部表情幾乎一動不動,僅有嘴唇在努力對上臺詞,這可能是因為BioWare在制作時降低了整個面部表情要求的最低值,因為他們最終還會重新對每一個場景進(jìn)行調(diào)整,故他們目前只對游戲中的重點(diǎn)場景進(jìn)行了優(yōu)化。

  同時他也希望玩家們尊重開發(fā)者的工作,因為這些看起來“順理成章”的東西,其實(shí)是開發(fā)中最辛苦的一環(huán)。

  在《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的開頭部分游戲的面部表情處理還算得上不錯,正如Cooper所說,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)達(dá),YouTube上的視頻放大了這些問題,但他有理由相信BioWare能夠做的絕不止于此??磥怼顿|(zhì)量效應(yīng):仙女座》的動作和表情問題應(yīng)該不是游戲引擎的問題,在接下來的時間里玩家們可以期待來自官方的修復(fù)和改善。

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