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發(fā)布時間:2017-04-30 21:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
3:合金裝備4:愛國者之槍
合金裝備系列的第四部在開放程度上為游戲世界提供了全新的經(jīng)驗,在商業(yè)戰(zhàn)爭背景下的第四部MGS下,我們的斯內(nèi)克在全新的開放設(shè)計理念建立的世界中完成任務(wù),小島秀夫很好的完成了自己在這部作品中的游戲定位,老年版的斯內(nèi)克依舊在玩家的操作的尋找了生存的目的,暗殺,擊殺,潛伏,每個玩家都有一百種方法干掉敵人或者劫掠他們身上的彈藥。惡趣味依舊在這代游戲中保留了下來,藏在垃圾箱里面,戴上小雞腦袋,從守衛(wèi)的背后繞過去丟下一本花花公子,只有更多的滲透方法,而跟NPC的各種互動也是精妙的趣味,這部的開放世界不同于沙盒游戲,小島秀夫在理念上帶給玩家的開放比漫無目的的開放更顯得有意義,正是這樣的一個MGS方程式,才帶給了玩家真正意義上的開放游戲--自由不是大,而是在思維上的廣泛。
4:獵天使魔女
作為白金工作室的作品,凡是動作游戲要說本身游戲世界的開放程度都并沒有非常高,但是游戲反而在動作的深度上有著不同的概念,我們回到游戲本身,獵天使魔女的游戲質(zhì)量非常高,就在游戲的入門部分就有著很棒的游戲手感,而且也有很多暗示部分讓很多玩家被吸引,而不同的槍械與踢技的連鎖部分也讓玩家愛不釋手,只不過一開始的時候裝備與等級的缺少讓游戲顯得還有一些稚嫩。正如你看到的,游戲動作的本身深度讓這款游戲讓玩家愛不釋手,正如你所愿,2009年工作室剛建立的時候,獵天使魔女還只是一個粗制品,但是在深度動作理念的充滿創(chuàng)造性的想法之下,這樣的一款硬核動畫動作游戲被玩家記住了,在之后還推出了反響一般的第二作。而在第三作馬上又要在E3上推出的時候,我們回想一下這個創(chuàng)造歷史的第一作,再看看白金工作室現(xiàn)在的作品,并不是做的多才叫開放,而深度,也可以叫做開放的一種。
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