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發(fā)布時間:2017-04-30 21:07 來源:逗游網 作者:jason 編輯:文學組
7:戰(zhàn)神2
只有極少的游戲能從擊殺BOSS開始劇情,而且更少的游戲可以不斷地把BOSS當作烤雞一樣撕碎--除了戰(zhàn)神系列。這是一個凡人與神仙的對抗嗎?玩家可能只是關注怎么把對方的頭擰下來。我們可以看到憤怒的奎托斯不斷的尋找各式各樣的神仙鬼怪,并干掉他們奪取神器來尋找自己的命運的鑰匙,生活一直的對抗他,他也被生活拋棄,快速的QTE戰(zhàn)斗也讓他利用兩把手刀制裁著每一個利用過他的神。戰(zhàn)神系列的開創(chuàng)并不只是意味著人與神的戰(zhàn)斗也可以無限接近原始的肉搏戰(zhàn)爭,而反抗命運,才是這個游戲系列真正的要告訴玩家的故事。那這與開放世界有什么關系?可能與神的對抗,與神的不同形式的交流,還有那些密不可言的部分,都可以算作開放的一部分吧。
8:傳送門2
第一代傳送門游戲是一個實驗性的作品,它帶著全新的游戲概念與可以實現(xiàn)概念的技術來影響著嘗試過這個游戲的玩家。非線性的游戲帶給玩家的就是一個全自由的世界,雖然說故事的發(fā)現(xiàn)還是有一些線索串聯(lián),但是在跳躍空間的能力下,玩家要怎么通關全憑自己的想法。這可能是VALVE最棒的開放世界游戲,玩家只需要一個激情去解開問題,繼續(xù)即開謎題,不斷的在空間中穿梭,這其實是一個物理游戲,而且你能感到自身質量的物理游戲。
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