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上古卷軸5:天際——如何提高游戲速度

發(fā)布時間:2012-01-17 來源:

 
  ; 音頻開關(guān).默認 1(開)

  bEnableAudioCache=1

  ; 音頻緩存開關(guān).預(yù)先加載聲音文件.默認 1(開)

  bMultiThreadAudio=1

  ; 多線程音頻開關(guān).理論上可以增加音頻的處理能力.單核慎用.請單獨測試.默認 0(關(guān))

  bEnableEnviroEffectsOnPC=0

  ; EAX開關(guān).集成的聲卡就別開了.默認 0(關(guān))

  ; 緩存單位是KB

  iAudioCacheSize=7168

  ; 音頻緩存大小.增加可以減少或排除音頻播放時的停頓或破音機率.背景音樂之類有效.默認 2048

  iMaxSizeForCachedSound=4096

  ; 聲效緩存大小.增加可以減少或排除生效放時的停頓或破音機率.除背景音樂之類有效.默認 256

  bUseAudioDebugInformation=1

  ; 不清楚.默認 1

  fAudioDebugDelay=0.0000

  ; 上面出現(xiàn)過....

  fDefaultMasterVolume=1.0000

  fDefaultFootVolume=0.5000

  fDefaultMusicVolume=0.3000

  fDefaultRadioVolume=0.5000

  fDefaultEffectsVolume=1.0000

  fDefaultVoiceVolume=0.7500

  ; 上面幾個都是音量.在游戲中可調(diào).

  iMaxImpactSoundCount=24

  ; 最大有效音源.決定有效聲音效果的最大數(shù)量,降低到24或16可以提高游戲性能,減少聲效異常,但設(shè)太低有可能會引起一些開了硬件加速的電腦系統(tǒng)死機,崩潰等.當(dāng)然機器夠牛例如獨立聲卡之類的,開到64也可以.默認 32

  fMaxFootstepDistance=1100.0000

  ; 決定多遠可以聽到腳步聲.

  fPlayerFootVolume=0.6100

  ; 主角腳步聲音量.

  iCollisionSoundTimeDelta=150

  ; 不清楚.

  iRadioUpdateInterval=250

  ; 收音機更新間隔.未測試.

  fMinSoundVel=90.0000

  ; 貌似是最小聲效傳播速度.

  fDialogMinDistance=125.00

  fDialogMaxDistance=1800.00

  ; 對話音最小和最大距離.未測試.

  fMainMenuMusicVolume=0.6

  ; 主菜單音樂音量.

  fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0

  ; 不清楚.

  fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0

  ; 決定物體受到多大的碰撞才會發(fā)出聲音.未測試.默認 60

  fDialogueFadeDecibels=6.0

  ; 對話音分貝漸變幅度.

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IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧