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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
bEnableAudioCache=1
; 音頻緩存開關(guān).預(yù)先加載聲音文件.默認 1(開)
bMultiThreadAudio=1
; 多線程音頻開關(guān).理論上可以增加音頻的處理能力.單核慎用.請單獨測試.默認 0(關(guān))
bEnableEnviroEffectsOnPC=0
; EAX開關(guān).集成的聲卡就別開了.默認 0(關(guān))
; 緩存單位是KB
iAudioCacheSize=7168
; 音頻緩存大小.增加可以減少或排除音頻播放時的停頓或破音機率.背景音樂之類有效.默認 2048
iMaxSizeForCachedSound=4096
; 聲效緩存大小.增加可以減少或排除生效放時的停頓或破音機率.除背景音樂之類有效.默認 256
bUseAudioDebugInformation=1
; 不清楚.默認 1
fAudioDebugDelay=0.0000
; 上面出現(xiàn)過....
fDefaultMasterVolume=1.0000
fDefaultFootVolume=0.5000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultRadioVolume=0.5000
fDefaultEffectsVolume=1.0000
fDefaultVoiceVolume=0.7500
; 上面幾個都是音量.在游戲中可調(diào).
iMaxImpactSoundCount=24
; 最大有效音源.決定有效聲音效果的最大數(shù)量,降低到24或16可以提高游戲性能,減少聲效異常,但設(shè)太低有可能會引起一些開了硬件加速的電腦系統(tǒng)死機,崩潰等.當(dāng)然機器夠牛例如獨立聲卡之類的,開到64也可以.默認 32
fMaxFootstepDistance=1100.0000
; 決定多遠可以聽到腳步聲.
fPlayerFootVolume=0.6100
; 主角腳步聲音量.
iCollisionSoundTimeDelta=150
; 不清楚.
iRadioUpdateInterval=250
; 收音機更新間隔.未測試.
fMinSoundVel=90.0000
; 貌似是最小聲效傳播速度.
fDialogMinDistance=125.00
fDialogMaxDistance=1800.00
; 對話音最小和最大距離.未測試.
fMainMenuMusicVolume=0.6
; 主菜單音樂音量.
fDBVoiceAttenuationIn2D=2.0
; 不清楚.
fCollisionSoundHeavyThreshold=60.0
; 決定物體受到多大的碰撞才會發(fā)出聲音.未測試.默認 60
fDialogueFadeDecibels=6.0
; 對話音分貝漸變幅度.
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