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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
[Controls]
bAlwaysRunByDefault=1
bBackground Mouse=1
bBackground Keyboard=1
[Water]
bUseWaterShader=1
; 水渲染開關(guān).設(shè)為0會導(dǎo)致水顯示不正常.默認 1
bUseWaterReflections=0
; 水面反射開關(guān).當設(shè)為1,樹木,物體,和其他角色將會被水面反射.這會降低繁忙區(qū)域的FPS,而且只有當你和物體離水很近的時候這些額外的反射才可見.消耗品.默認 1(開)
bUseWaterRefractions=0
; 水面折射開關(guān).消耗品.默認 1(開)
bUseWaterDepth=0
; 水深開關(guān).如果設(shè)為0,水面會變得完全不透明(也就是說從水面上完全看不到水下的東西).這可以解決一些修改uGridsToLoad導(dǎo)致的視覺上的小問題并且可以提升FPS,代價是一些真實性.消耗品.默認 1(開)
bUseWaterHiRes=0
; 高分辨率水面.當bUseWaterDepth=0這項設(shè)0或1都無效果.默認 0(關(guān))
bUseWaterDisplacements=0
; 網(wǎng)狀波紋開關(guān).當bUseWaterDepth=0這項設(shè)0或1都無效果.默認 0(關(guān))
bUseWaterLOD=1
; 設(shè)為0將會移除所有的水.不是水干了,是看不到而已.默認 1(開)
bReflectExplosions=0
; 設(shè)為1后爆炸時在反射材質(zhì)上可看到反射效果.很好看.消耗品.默認 0(關(guān))
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=0
bForceLowDetailReflections=1
; 這三項控制反射效果的品質(zhì).只能三選一.第一行設(shè)1為自動控制,第二行設(shè)1強制為高,第三行設(shè)1強制為低.消耗品.默認 自動
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
; 調(diào)整這兩項可以排除水面的丟失和間隙.游戲中水面以很多小片的材質(zhì)組合起來.第一行是水面材質(zhì)的被除數(shù).第二行是整片水面材質(zhì)的總數(shù),默認2048(2MB).被除數(shù)越小水面波紋越多越細.總數(shù)越大使用只用的內(nèi)存越多.在游戲中的表現(xiàn)請自行實驗.除數(shù)請保持小數(shù)點后面.2500/.5000/.7500/0000.總數(shù)保持1024的倍數(shù).慎用.消耗品.
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=800
; 這些不懂.
uSurfaceFPS=5
; 水面FPS.越小水面越平靜.默認 15?
[Audio]
; 音頻設(shè)置
fASFadeInTime=3.0
fASFadeOutTime=10.0
; 音頻淡入淡出.單位不清楚.未測試.
fRegionLoopFadeInTime=5.0
fRegionLoopFadeOutTime=5.0
; 環(huán)繞聲淡入淡出.單位不清楚.未測試.
fAudioDebugDelay=0.0
; 音頻排錯延遲.0.0為不檢測,反應(yīng)最快.未測試.默認0.0(秒)
bEnableAudio=1
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